Ubisoft Montreal, bekend van titels als Assassin's Creed Valhalla en Far Cry 6, is naar verluidt bezig met een nieuw voxel-gebaseerd spel met de codenaam 'Alterra'. Dit spannende project, geïnspireerd door zowel Minecraft als Animal Crossing, combineert bouwmechanica met sociale simulatie-elementen. Het rapport van Insider Gaming van 26 november suggereert dat "Alterra" voortkwam uit een eerder geannuleerd project van vier jaar.
Volgens bronnen zal de gameplay een charmante loop bevatten die doet denken aan Animal Crossing. In plaats van antropomorfe dorpelingen hebben spelers interactie met 'Matterlings', grillige wezens die lijken op Funko Pops, geïnspireerd door zowel fantasie- als echte dieren. Deze wezens, met gevarieerde ontwerpen en kleding, bewonen een thuiseiland dat als centraal knooppunt dient.
De verkenning reikt verder dan het thuiseiland, waarbij spelers zich in verschillende biomen wagen om grondstoffen te verzamelen en nieuwe Matterlings tegen te komen. Deze reis is echter niet zonder gevaar, aangezien vijanden de verschillende omgevingen bevolken. Bij het bouwen wordt gebruik gemaakt van Minecraft-achtige mechanica, waarbij biomen specifieke materialen leveren; bossen leveren bijvoorbeeld hout op.
Ontwikkeling, geleid door Fabien Lhéraud (een 24-jarige Ubisoft-veteraan) en creatief directeur Patrick Redding (bekend van Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist en Far Cry 2), is al ruim 18 maanden aan de gang, te beginnen in december 2020. Terwijl de details zijn veelbelovend, het is cruciaal om te onthouden dat "Alterra" in ontwikkeling is en aan verandering onderhevig is.
Voxel-spellen begrijpen:
Voxel-spellen maken gebruik van een unieke weergavetechniek. Objecten worden opgebouwd uit kleine kubussen of voxels, samengevoegd om 3D-modellen te creëren. Dit staat in contrast met op polygonen gebaseerde games (zoals S.T.A.L.K.E.R. 2 of Metaphor: ReFantazio), die driehoeken gebruiken om oppervlakken te vormen. Voxel-spellen bieden een aparte, blokkerige esthetiek en voorkomen het "clipping"-probleem dat vaak voorkomt bij op polygonen gebaseerde spellen. Hoewel polygoonweergave nog steeds de voorkeur geniet vanwege de efficiëntie, biedt Ubisoft's uitstapje naar voxeltechnologie met "Alterra" een intrigerend vooruitzicht. De beelden van de game worden beschreven als een unieke mix van de esthetiek van Minecraft en de sociale gameplay van Animal Crossing.