Ubisoft Montreal, rinomata per titoli come Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, starebbe creando un nuovo gioco basato su voxel con nome in codice "Alterra". Questo entusiasmante progetto, traendo ispirazione sia da Minecraft che da Animal Crossing, fonde la meccanica di costruzione con elementi di simulazione sociale. Il rapporto di Insider Gaming del 26 novembre suggerisce che "Alterra" è emerso da un progetto quadriennale precedentemente cancellato.
Il gameplay, secondo le fonti, sarà caratterizzato da un affascinante loop che ricorda Animal Crossing. Invece degli abitanti dei villaggi antropomorfi, i giocatori interagiscono con i "Matterlings", creature stravaganti che assomigliano a Funko Pops, ispirate sia ad animali fantastici che a quelli del mondo reale. Queste creature, che vantano design e abbigliamenti diversi, abitano un'isola natale che funge da snodo centrale.
L'esplorazione si estende oltre l'isola natale, con i giocatori che si avventurano in diversi biomi per raccogliere risorse e incontrare nuovi Matterling. Tuttavia, questo viaggio non è privo di pericoli, poiché i nemici popolano i vari ambienti. La costruzione utilizza meccaniche in stile Minecraft, con biomi che forniscono materiali specifici; le foreste, ad esempio, producono legno.
Sviluppo, guidato da Fabien Lhéraud (un veterano di Ubisoft da 24 anni) e dal direttore creativo Patrick Redding (noto per Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2), è in corso da oltre 18 mesi, a partire da dicembre 2020. Mentre il i dettagli sono promettenti, è fondamentale ricordare che "Alterra" è in fase di sviluppo e soggetto a modifiche.
Capire i giochi Voxel:
I giochi Voxel utilizzano una tecnica di rendering unica. Gli oggetti sono costituiti da minuscoli cubi o voxel, assemblati per creare modelli 3D. Ciò contrasta con i giochi basati sui poligoni (come S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metaphor: ReFantazio), che utilizzano triangoli per formare superfici. I giochi Voxel offrono un'estetica distinta e a blocchi e prevengono il problema del "ritaglio" comune nei giochi basati su poligoni. Anche se il rendering poligonale rimane prevalente in termini di efficienza, l'incursione di Ubisoft nella tecnologia voxel con "Alterra" presenta una prospettiva intrigante. La grafica del gioco è descritta come una miscela unica tra l'estetica di Minecraft e il gameplay sociale di Animal Crossing.