Ubisoft Montreal, conocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está creando un nuevo juego basado en vóxeles con nombre en código "Alterra". Este emocionante proyecto, inspirado en Minecraft y Animal Crossing, combina mecánicas de construcción con elementos de simulación social. El informe de Insider Gaming del 26 de noviembre sugiere que "Alterra" surgió de un proyecto de cuatro años previamente cancelado.
El juego, según las fuentes, contará con un bucle encantador que recuerda a Animal Crossing. En lugar de aldeanos antropomórficos, los jugadores interactúan con "Matterlings", criaturas caprichosas que se asemejan a Funko Pops, inspiradas tanto en animales de fantasía como del mundo real. Estas criaturas, con diseños y vestimentas variados, habitan en una isla que sirve como centro neurálgico.
La exploración se extiende más allá de la isla de origen, y los jugadores se aventuran en diversos biomas para recolectar recursos y encontrar nuevos Matterlings. Sin embargo, este viaje no está exento de peligros, ya que los enemigos pueblan los distintos entornos. La construcción utiliza mecánicas estilo Minecraft, con biomas que proporcionan materiales específicos; los bosques producen madera, por ejemplo.
Desarrollo, dirigido por Fabien Lhéraud (un veterano de Ubisoft con 24 años de experiencia) y el director creativo Patrick Redding (conocido por Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2), lleva más de 18 meses en marcha, a partir de diciembre de 2020. Si bien los detalles son prometedores, es fundamental recordar que "Alterra" está en desarrollo y sujeto a cambios.
Comprensión de los juegos de vóxel:
Los juegos Voxel utilizan una técnica de renderizado única. Los objetos se construyen a partir de pequeños cubos o vóxeles, ensamblados para crear modelos 3D. Esto contrasta con los juegos basados en polígonos (como S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metaphor: ReFantazio), que utilizan triángulos para formar superficies. Los juegos Voxel ofrecen una estética distintiva en bloques y evitan el problema de "recorte" común en los juegos basados en polígonos. Si bien la renderización de polígonos sigue prevaleciendo en aras de la eficiencia, la incursión de Ubisoft en la tecnología vóxel con "Alterra" presenta una perspectiva intrigante. Las imágenes del juego se describen como una combinación única de la estética de Minecraft y la jugabilidad social de Animal Crossing.