アサシン クリード ヴァルハラやファークライ 6などのタイトルで有名なユービーアイソフト モントリオールは、コードネーム「Alterra」という新しいボクセルベースのゲームを開発していると伝えられています。 このエキサイティングなプロジェクトは、Minecraft と Animal Crossing の両方からインスピレーションを得て、建築の仕組みとソーシャル シミュレーション要素を融合させています。 Insider Gaming の 11 月 26 日のレポートは、「Alterra」が以前にキャンセルされた 4 年間のプロジェクトから誕生したことを示唆しています。
情報筋によると、ゲームプレイにはどうぶつの森を彷彿とさせる魅力的なループが含まれます。 プレイヤーは擬人化された村人の代わりに、ファンタジーと現実世界の動物の両方からインスピレーションを得た、Funko Pops に似た風変わりな生き物「Matterlings」と対話します。 さまざまなデザインや服装を誇るこれらの生き物は、中心拠点として機能する故郷の島に生息しています。
探検は故郷の島を超えて広がり、プレイヤーは資源を収集し、新しいマターリングに出会うために多様なバイオームを冒険します。 ただし、敵がさまざまな環境に生息しているため、この旅には危険が伴います。 建築にはMinecraft スタイルの仕組みが利用されており、バイオームが特定の材料を提供します。たとえば、森林は木材を産出します。
開発は、Fabien Lhéraud (Ubisoft 歴 24 年のベテラン) とクリエイティブ ディレクターの Patrick Redding (Gotham Knights、Splinter Cell Blacklist、Far Cry で知られる) が率いています。 2) は 12 月から 18 か月以上にわたって進行中2020. 詳細は有望ですが、「Alterra」は開発中であり、変更される可能性があることを覚えておくことが重要です。
ボクセル ゲームを理解する:
ボクセル ゲームは独自のレンダリング技術を利用しています。 オブジェクトは小さな立方体またはボクセルから構築され、組み立てられて 3D モデルが作成されます。 これは、三角形を使用して面を形成するポリゴンベースのゲーム (S.T.A.L.K.E.R. 2 や Metaphor: ReFantazio など) とは対照的です。 ボクセル ゲームは、独特のブロック状の美学を提供し、ポリゴンベースのゲームでよくある「クリッピング」問題を防ぎます。 ポリゴン レンダリングは効率化のために依然として普及していますが、Ubisoft の「Alterra」によるボクセル テクノロジーへの進出は、興味深い見通しを示しています。 このゲームのビジュアルは、Minecraft の美学と Animal Crossing のソーシャル ゲームプレイがユニークに融合したものであると言われています。