Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, serait en train de créer un nouveau jeu basé sur le voxel nommé "Alterra". Ce projet passionnant, s'inspirant à la fois de Minecraft et de Animal Crossing, mélange la mécanique du bâtiment avec des éléments de simulation sociale. Le rapport d'Insider Gaming du 26 novembre suggère que "Alterra" est né d'un projet de quatre ans précédemment annulé.
Le gameplay, selon des sources, comportera une charmante boucle rappelant Animal Crossing. Au lieu de villageois anthropomorphes, les joueurs interagissent avec des « Matterlings », des créatures fantaisistes ressemblant à des Funko Pops, inspirées à la fois d'animaux fantastiques et du monde réel. Ces créatures, aux designs et vêtements variés, habitent une île natale qui sert de plaque tournante.
L'exploration s'étend au-delà de l'île d'origine, les joueurs s'aventurant dans divers biomes pour rassembler des ressources et rencontrer de nouveaux Matterlings. Cependant, ce voyage n'est pas sans péril, puisque les ennemis peuplent les différents environnements. La construction utilise des mécanismes de style Minecraft, avec des biomes fournissant des matériaux spécifiques ; les forêts produisent du bois, par exemple.
Développement, dirigé par Fabien Lhéraud (vétéran d'Ubisoft depuis 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2), est en cours depuis plus de 18 mois, à partir de décembre 2020. Alors que le les détails sont prometteurs, il est crucial de se rappeler que "Alterra" est en développement et sujet à changement.
Comprendre les jeux Voxel :
Les jeux Voxel utilisent une technique de rendu unique. Les objets sont construits à partir de minuscules cubes ou voxels, assemblés pour créer des modèles 3D. Cela contraste avec les jeux basés sur des polygones (comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor : ReFantazio), qui utilisent des triangles pour former des surfaces. Les jeux Voxel offrent une esthétique distincte et en blocs et évitent le problème de « détourage » courant dans les jeux basés sur des polygones. Alors que le rendu polygonal reste répandu pour des raisons d'efficacité, l'incursion d'Ubisoft dans la technologie voxel avec "Alterra" présente une perspective intrigante. Les visuels du jeu sont décrits comme un mélange unique de l'esthétique de Minecraft et du gameplay social de Animal Crossing.