Ang direktor ng laro ng Inzoi na si Hyungjun "Kjoon" Kim, ay nagbigay ng kamangha -manghang mga pananaw sa natatanging timpla ng laro ng ordinaryong at paranormal. Ang isa sa mga nakakaintriga na elemento ay ang kakayahan para sa mga manlalaro na makontrol ang mga multo, kahit na ang tampok na ito ay limitado upang matiyak na mga pandagdag sa halip na overshadows ang pangunahing karanasan sa gameplay. Ang mekanikong kontrol ng multo na ito ay masalimuot na naka -link sa isang sistema ng karma, na maingat na sinusubaybayan ang mga pagkilos ng mga character at makabuluhang nakakaimpluwensya sa kanilang buhay sa hinaharap, na nagpapalawak ng epekto nito kahit na lampas sa kamatayan.
Larawan: Krafton.com
Ang sistema ng karma ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagtukoy ng kapalaran ng isang character pagkatapos nilang mawala. Depende sa kanilang mga gawa, ang mga character ay maaaring alinman sa paglipat ng mapayapa sa kabilang buhay o hinatulan na gumala bilang mga multo sa mga nabubuhay. Para sa mga nagiging multo, ang paglalakbay upang sa wakas ay iwanan ang mortal na kaharian ay nagsasangkot ng pagkamit ng mga kinakailangang puntos ng karma upang malutas ang kanilang hindi natapos na negosyo.
Sa maagang bersyon ng pag -access ng Inzoi, ang mga manlalaro ay makatagpo ng mga multo, ngunit ang kakayahang kontrolin ang mga ito ay ipakilala sa ibang pag -update. Nilinaw ng mga nag-develop na ang Inzoi ay panimula ng isang laro na nakatuon sa mga karanasan sa totoong buhay, na may mga elemento ng paranormal na pinananatiling banayad at pandagdag. Gayunpaman, ang Hyungjun "Kjoon" Kim ay nagpahiwatig sa posibilidad na ipakilala ang iba pang mahiwaga at hindi maipaliwanag na mga kababalaghan upang pagyamanin ang uniberso ng laro sa mga pag -update sa hinaharap.