Inzoi ၏ Game ဒါရိုက်တာသည် Hyungjoon "Kim သည်ဂိမ်း၏ထူးခြားသောရောစပ်မှုနှင့် ပတ်သက်. စိတ်ဝင်စားဖွယ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးခဲ့သည်။ စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအချက်များအနက်မှတစ်ခုမှာကစားသမားများထံမှကစားသမားများကိုထိန်းချုပ်ရန်စွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤအင်္ဂါရပ်သည်အဓိကဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုကျော်လွှားမည့်အစား၎င်းကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ကန့်သတ်ထားသည်။ ဤသရဲတစ်ပါးထိန်းချုပ်မှုစက်ပြင်စက်သည် Karma စနစ်နှင့်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုထားသည့် KARMA စနစ်နှင့်ဆက်စပ်နေသည်။
image: krafton.com
Karma System သည်သူတို့ပျောက်ကွယ်သွားပြီးနောက်ဇာတ်ကောင်များ၏ကံကြမ္မာကိုဆုံးဖြတ်ရာတွင်အဓိကအခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည်။ သူတို့၏လုပ်ရပ်များအပေါ် မူတည်. ဇာတ်ကောင်များသည်နောင်ဘဝကိုငြိမ်းချမ်းစွာကူးပြောင်းခြင်းသို့မဟုတ်လူနေမှုအကြားသရဲများအဖြစ်လှည့်လည်ကြည့်ရှုရန်ပြစ်တင်ရှုတ်ချနိုင်သည်။ သရဲတစ်ဆေများဖြစ်လာသူများအတွက်နောက်ဆုံးတွင်ထွက်ခွာရန်ခရီးသွားခြင်းသည်သူတို့၏မပြီးဆုံးသေးသောစီးပွားရေးကိုဖြေရှင်းရန်လိုအပ်သောကာမာနေရာများကိုရယူခြင်းတွင်လိုအပ်သောကာမာနေရာများဖြစ်သည်။
Inzoi ၏အစောပိုင်း access version တွင်ကစားသမားများသည်သရဲများကိုကြုံတွေ့ရလိမ့်မည်, သို့သော်၎င်းတို့ကိုထိန်းချုပ်နိုင်စွမ်းကိုနောက်ပိုင်း update တွင်မိတ်ဆက်ပေးလိမ့်မည်။ Inzoi သည်အမှန်တကယ်ဘဝအတွေ့အကြုံများအပေါ်အဓိကထားသည့်ဂိမ်းသည်အခြေခံအားဖြင့်ဂိမ်းသည်လက်တွေ့ဘ 0 အတွေ့အကြုံများကိုအဓိကထားသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း Developer များကရှင်းလင်းပြတ်သားစွာဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော် Hyungjon "Kim သည်အခြားလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောနှင့်မရှင်းလင်းနိုင်သောဖြစ်ရပ်များကိုအနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများ၌အစားထိုးရန်အခြားလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော,