Inzoiのゲームディレクター、Hyungjun "Kjoon" Kimは、普通と超常現象のゲームのユニークなブレンドについて魅力的な洞察を提供しました。最も魅力的な要素の1つは、プレイヤーがゴーストを制御する能力ですが、この機能はコアゲームプレイエクスペリエンスを覆すのではなく、補完することを保証するために制限されます。このゴーストコントロールメカニックは、キャラクターの行動を細心の注意を払って追跡し、将来の生活に大きな影響を与え、死を超えてその影響を拡大するカルマシステムに複雑にリンクされています。
画像:krafton.com
カルマシステムは、キャラクターが亡くなった後のキャラクターの運命を決定する上で極めて重要な役割を果たします。彼らの行為に応じて、キャラクターは死後の世界に平和的に移行するか、生計の中で幽霊として歩き回ると非難される場合があります。幽霊になる人のために、最終的に致命的な領域を去る旅には、未完成のビジネスを解決するために必要なカルマポイントを獲得することが含まれます。
Inzoiの初期アクセスバージョンでは、プレイヤーはゴーストに遭遇しますが、それらを制御する機能は後の更新で紹介されます。開発者は、Inzoiが基本的には実際の経験に焦点を当てたゲームであることを明らかにしました。しかし、ヒョンジュン「kjoon」キムは、将来の更新でゲームの宇宙を豊かにするために、他の神秘的で説明のつかない現象を導入する可能性を示唆しています。