Elden Ring: Ang Nightreign ay tatanggalin ang tampok na in-game na pagmemensahe na dati nang nakikita sa mga pamagat ng FromSoftware. Ipinaliwanag ng director ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyon na ito sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, na binabanggit ang mas maiikling mga sesyon ng paglalaro ng laro. Sa bawat session ng Nightreign na tumatagal ng humigit -kumulang na apatnapung minuto, walang sapat na oras para sa mga manlalaro na epektibong mag -iwan o magbasa ng mga mensahe.
Ito ay nagmamarka ng isang pag-alis mula sa tradisyon ng mula saSoftware ng pagsasama ng pakikipag-ugnay sa manlalaro na batay sa mensahe, isang tampok na madalas na pinuri para sa pagpapahusay ng kasiyahan at pakikipag-ugnayan sa komunidad. Gayunpaman, itinuturing ng pangkat ng pag -unlad ang tampok na hindi angkop para sa disenyo ni Nightreign.
Upang mapanatili ang integridad ng orihinal na singsing na Elden, ang Nightreign ay nagtatampok ng isang natatanging salaysay. Nag -aalok ito ng isang sariwang pakikipagsapalaran na may natatanging mga hamon at nakatagpo, habang pinapanatili ang kayamanan ng atmospera at pagiging kumplikado ng mundo ng Elden Ring.