Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang pernah dilihat dalam tajuk dariSoftware. Pengarah Projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam wawancara baru -baru ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek permainan. Dengan setiap sesi nightreign yang berlangsung lebih kurang empat puluh minit, tidak ada masa yang mencukupi untuk pemain untuk meninggalkan atau membaca mesej dengan berkesan.
Ini menandakan keberangkatan dari tradisi FromSoftware untuk menggabungkan interaksi pemain berasaskan mesej, ciri yang sering dipuji untuk meningkatkan keseronokan dan penglibatan masyarakat. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri ini tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti cincin Elden yang asal, Nightreign mempunyai naratif yang berbeza. Ia menawarkan pengembaraan baru dengan cabaran dan pertemuan yang unik, sambil mengekalkan kekayaan atmosfera dan kerumitan dunia Elden Ring.