Elden Ring:Nightreignは、以前にFromSoftwareタイトルで見られたゲーム内のメッセージング機能を省略します。 プロジェクトディレクターの石崎junyaは、ゲームの短いプレイセッションを引用して、最近のインタビューでこの決定を説明しました。 各ナイトリーグセッションが約40分間続くと、プレイヤーが効果的にメッセージを残したり読んだりするのに不十分な時間があります。
これは、メッセージベースのプレーヤーの相互作用を組み込むというソフトウェアの伝統からの逸脱を示しています。しかし、開発チームは、Nightrignの設計には不適切な機能を考慮しました。
元のエルデンリングの完全性を維持するために、Nightreignは明確な物語を特徴としています。 エルデンリングの世界の大気の豊かさと複雑さを維持しながら、ユニークな挑戦と出会いを伴う新鮮な冒険を提供します。