Elden Ring: Nightreign omitirá o recurso de mensagens no jogo visto anteriormente nos títulos da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou essa decisão em uma entrevista recente, citando as sessões de jogo mais curtas do jogo. Com cada sessão de Nightreign durando aproximadamente quarenta minutos, não há tempo suficiente para os jogadores deixarem ou leiam efetivamente mensagens.
]Isso marca um afastamento da tradição do Software de incorporar a interação com base em mensagens, um recurso frequentemente elogiado por melhorar o prazer e o envolvimento da comunidade. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design de Nightreign.
Para manter a integridade do anel Elden original, o Nightreign apresenta uma narrativa distinta. Oferece uma nova aventura com desafios e encontros únicos, preservando a riqueza e a complexidade atmosféricas do mundo do anel Elden.