Elden Ring: Nightreichign wird die Messaging-Funktion im Spiel weglassen, die zuvor in SOFTWARE-Titeln zu sehen war. Der Projektdirektor Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und zitierte die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Mit jeder Nightrigign -Sitzung von ungefähr vierzig Minuten dauert es nicht genügend Zeit, um Nachrichten effektiv zu verlassen oder zu lesen.
Dies markiert eine Abreise aus der Tradition von SOFTWARE, meldungsbasierte Player-Interaktion einzubeziehen, eine Funktion, die häufig für die Verbesserung des Vergnügens und des Engagements der Gemeinschaft gelobt wurde. Das Entwicklungsteam hielt jedoch das Feature für das Design von Nightriign als ungeeignet an.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden -Ringes aufrechtzuerhalten, zeigt Nightriign eine eigenständige Erzählung. Es bietet ein neues Abenteuer mit einzigartigen Herausforderungen und Begegnungen, während es den atmosphärischen Reichtum und die Komplexität der Elden Ring World bewahrt.