Elden Ring: Nightreign omettra la fonction de messagerie en jeu précédemment vue dans les titres de FromSoftware. La directrice du projet Junya Ishizaki a expliqué cette décision dans une récente interview, citant les séances de jeu plus courtes du jeu. Avec chaque session Nightreign d'une durée d'environ quarante minutes, il n'y a pas suffisamment de temps pour que les joueurs quittent ou lisent efficacement les messages.
Cela marque un écart de la tradition de FromSoftware d'incorporer l'interaction des joueurs de message, une fonctionnalité souvent louée pour améliorer le plaisir et l'engagement communautaire. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée à la conception de Nightreign.
Pour maintenir l'intégrité de l'anneau Elden d'origine, Nightreign présente un récit distinct. Il offre une nouvelle aventure avec des défis et des rencontres uniques, tout en préservant la richesse et la complexité atmosphériques du monde du ring Elden.