Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten die eerder in FromSoftware-titels is gezien. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, onder verwijzing naar de kortere speelsessies van de game. Met elke nightreign -sessie die ongeveer veertig minuten duurt, is er onvoldoende tijd voor spelers om effectief berichten achter te laten of te lezen.
Dit markeert een afwijking van FromSoftware's traditie van het opnemen van berichtgebaseerde spelersinteractie, een functie die vaak wordt geprezen voor het verbeteren van genot en gemeenschapsbetrokkenheid. Het ontwikkelingsteam beschouwde echter de functie die ongeschikt was voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de oorspronkelijke Elden -ring te handhaven, heeft Nightreign een duidelijk verhaal. Het biedt een nieuw avontuur met unieke uitdagingen en ontmoetingen, met behoud van de sfeerrijke rijkdom en complexiteit van de Elden Ring World.