Elden Ring: Nightreign pomija funkcję wiadomości w grze wcześniej widocznej w tytułach Software. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśnił tę decyzję w ostatnim wywiadzie, powołując się na krótsze sesje gry. Z każdą sesją Nightreign trwa około czterdziestu minut, nie ma wystarczającej ilości czasu na skuteczne opuszczenie lub czytanie wiadomości.
Oznacza to odejście od tradycji Software polegającej na włączeniu interakcji graczy opartych na wiadomościach, funkcji często chwalonej za zwiększenie przyjemności i zaangażowania społeczności. Jednak zespół programistów uznał tę funkcję nieodpowiednią dla projektu Nightreign.
Aby utrzymać integralność oryginalnego pierścienia Elden, Nightreign ma wyraźną narrację. Oferuje świeżą przygodę z wyjątkowymi wyzwaniami i spotkaniami, jednocześnie zachowując atmosferyczne bogactwo i złożoność świata pierścienia Elden.