EA ปรับโครงสร้าง Bioware โดยมุ่งเน้นไปที่เกม Mass Effect ครั้งต่อไป
Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการปรับโครงสร้างของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Dragon Age และ Mass Effect แฟรนไชส์ การปรับโครงสร้างเกี่ยวข้องกับการกำหนดจำนวนนักพัฒนาจำนวนหนึ่งให้กับโครงการ EA อื่น ๆ และมุ่งเน้นทรัพยากรที่เหลืออยู่ทั้งหมดในเกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง
ในโพสต์บล็อก Gary McKay ผู้จัดการทั่วไปของ Bioware อธิบายว่าสตูดิโอใช้ระยะเวลาระหว่างรอบการพัฒนาที่สำคัญเพื่อประเมินโครงสร้างการดำเนินงานใหม่ เขากล่าวว่าขั้นตอนการพัฒนาเอฟเฟกต์มวลชนในปัจจุบันไม่จำเป็นต้องมีพนักงานของสตูดิโอทั้งหมด พนักงาน Bioware หลายคนได้รับการเปลี่ยนไปใช้บทบาทที่เหมาะสมอื่น ๆ ภายใน EA ในขณะที่สมาชิกในทีม Dragon Age จำนวนน้อยต้องเผชิญกับการเลิกจ้างโดยมีตัวเลือกในการสมัครตำแหน่งภายในอื่น ๆ
Bioware ได้รับการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการปลดพนักงานในปี 2566 และการออกเดินทางที่มีรายได้สูงหลายคนผู้อำนวยการ Corinne Busche ล่าสุด จำนวนพนักงานที่แน่นอนในปัจจุบันที่ Bioware ยังคงไม่เปิดเผย ในขณะที่ EA ปฏิเสธที่จะให้ตัวเลขเฉพาะเกี่ยวกับพนักงานที่ได้รับผลกระทบโฆษกยืนยันว่าตอนนี้สตูดิโอมุ่งเน้นไปที่เอฟเฟกต์มวลชนหลังจากการเปิดตัว Dragon Age: The Veilguard พวกเขาเน้นว่าขนาดของทีมปัจจุบันเหมาะสมสำหรับขั้นตอนการพัฒนาของโครงการ Mass Effect
ชื่อ Mass Effect ใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังอยู่ในช่วงแรก กลยุทธ์ปัจจุบันของ Bioware ให้ความสำคัญกับเกมเดียวในแต่ละครั้ง การปรับโครงสร้างนี้รวมถึงการกลับมาของนักพัฒนาที่ได้รับมอบหมายก่อนหน้านี้ให้กับ Dragon Age เพื่อให้เสร็จสิ้น Veilguard กลับไปที่ทีม Mass Effect นักพัฒนาทหารผ่านศึก Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley เป็นผู้นำการพัฒนา Mass Effect
การประกาศครั้งนี้เป็นไปตามการเปิดเผยล่าสุดของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard ลดความคาดหวังของผู้เล่นประมาณ 50%ซึ่งมีส่วนทำให้แนวโน้มปีงบประมาณที่ลดลงพร้อมกับประสิทธิภาพต่ำกว่าจาก EA Sports FC 25 EA จะหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์เหล่านี้ต่อไป โทรหาวันที่ 4 กุมภาพันธ์