EA reestrutura a BioWare, concentrando -se apenas no próximo jogo de Mass Effect
A Electronic Arts (EA) anunciou uma reestruturação da BioWare, o estúdio por trás das franquias de Dragon Age e Mass Effect. A reestruturação envolve a reatribuição de vários desenvolvedores a outros projetos da EA e concentrando todos os recursos restantes no próximo jogo de Mass Effect.
Em uma postagem no blog, o gerente geral da BioWare, Gary McKay, explicou que o estúdio está usando o período entre os principais ciclos de desenvolvimento para reavaliar sua estrutura operacional. Ele afirmou que a atual fase de desenvolvimento de Mass Effect não requer toda a força de trabalho do estúdio. Muitos funcionários da BioWare foram transferidos para outros papéis adequados da EA, enquanto um número menor de membros da equipe da Dragon Age enfrentou rescisão, com a opção de se candidatar a outras posições internas.
A BioWare passou por mudanças estruturais significativas nos últimos anos, incluindo demissões em 2023 e várias partidas de alto nível, mais recentemente a diretora Corinne Busche. A contagem exata de funcionários atuais na Bioware permanece não revelada. Enquanto a EA se recusou a fornecer números específicos sobre funcionários afetados, um porta -voz confirmou que o estúdio agora está totalmente focado no Mass Effect após a liberação de Dragon Age: The Veilguard . Eles enfatizaram que o tamanho atual da equipe é apropriado para o estágio de desenvolvimento do Mass Effect Project.
O novo título de Mass Effect, anunciado há quatro anos, ainda está em seus estágios iniciais. A estratégia atual da BioWare prioriza um único jogo de cada vez. Essa reestruturação inclui o retorno dos desenvolvedores anteriormente designados para Dragon Age para completar o véu de volta à equipe de Mass Effect. Os desenvolvedores veteranos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley estão liderando o desenvolvimento de Mass Effect.
Este anúncio segue a recente revelação da EA de que Dragon Age: The Veilguard ficou aquém das expectativas dos jogadores em aproximadamente 50%, contribuindo para uma perspectiva reduzida do ano fiscal, juntamente com o desempenho inferior da EA Sports FC 25. A EA discutirá esses resultados ainda mais durante seus ganhos no terceiro trimestre Ligue para 4 de fevereiro.