EA는 BioWare를 재구성하고 다음 매스 이펙트 게임에만 집중합니다.
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에서 남은 모든 자원을 집중시킵니다.
블로그 게시물에서 Bioware 총괄 Gary McKay는 스튜디오가 주요 개발주기 사이의 기간을 사용하여 운영 구조를 재평가하고 있다고 설명했습니다. 그는 현재 대량 효과 개발 단계에 전체 스튜디오의 인력이 필요하지 않다고 말했습니다. 많은 BioWare 직원들이 EA 내에서 다른 적절한 역할로 전환되었으며, 적은 수의 Dragon Age 팀원이 다른 내부 직책을 신청할 수있는 옵션으로 해지에 직면했습니다.
Bioware는 최근 2023 년 해고와 몇 차례의 유명한 출발, 가장 최근에 코린 부쉬 이사를 포함하여 상당한 구조적 변화를 겪었습니다. BioWare의 현재 직원 수는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. EA는 영향을받는 직원과 관련하여 특정 숫자 제공을 거부했지만 대변인은 Dragon Age : The Veilguard 가 출시 된 후 스튜디오가 Mass Effect에 완전히 집중하고 있음을 확인했습니다. 그들은 현재 팀 규모가 Mass Effect 프로젝트의 발달 단계에 적합하다고 강조했다.
4 년 전에 발표 된 새로운 매스 이펙트 타이틀은 여전히 초기 단계에 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 단일 게임을 우선시합니다. 이 구조 조정에는 이전에 Dragon Age에 배정 된 개발자의 복귀를 포함하여 Veilguard 를 Mass Effect 팀으로 완료합니다. 베테랑 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.
이 발표는 EA의 최근에 드래곤 에이지 : 베일 가드 가 플레이어의 기대치에 부족하여 약 50%감소했으며, EA Sports FC 25의 성과가 저하 된 회계 연도 전망에 기여합니다. 2 월 4 일에 전화하십시오.