ด้วย อารยธรรม VII ของ Sid Meier ที่เปิดตัวในสัปดาห์หน้า เว็บไซต์เกมได้แบ่งปันความคิดเริ่มต้นของพวกเขาและนี่คือบทสรุปของประเด็นสำคัญ
คุณสมบัติใหม่ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดคือระบบ ERA ซึ่งเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากงวดก่อนหน้านี้ ระบบนี้ช่วยให้อารยธรรมพัฒนาแบบไดนามิกแทนที่จะเป็นแบบคงที่ที่เหลืออยู่ตลอดทั้งเกม
ความก้าวหน้าในยุคนี้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ที่ผ่านมาเช่นการจับคู่ที่ยาวเกินไปและการปกครองของอารยธรรมเดียว แต่ละยุคทั้งสามนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันด้วยเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์และเงื่อนไขชัยชนะ
ความสามารถในการรวมผู้นำและอารยธรรมเป็นอีกหนึ่งที่ได้รับความนิยม ช่างนวัตกรรมนี้ช่วยให้การผสมผสานเชิงกลยุทธ์เชิงสร้างสรรค์แม้ว่าบางครั้งความแม่นยำทางประวัติศาสตร์จะใช้เบาะหลัง
ผู้ตรวจสอบยังชื่นชมการปรับปรุงในตำแหน่งเมืองการจัดการทรัพยากรการก่อสร้างอำเภอและส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่มีความคล่องตัวมากขึ้น อย่างไรก็ตามบางคนรู้สึกว่าการทำให้เข้าใจง่ายของ UI นั้นไปไกลเกินไป
ในด้านลบผู้ตรวจสอบหลายคนสังเกตขนาดแผนที่ที่เล็กลงลดความรู้สึกของขนาดที่มีอยู่ในเกม อารยธรรม ก่อนหน้านี้ ปัญหาทางเทคนิครวมถึงข้อบกพร่องและอัตราเฟรมลดลงเมื่อเข้าถึงเมนู นอกจากนี้ผู้เล่นบางคนมีประสบการณ์การจับคู่อย่างฉับพลันทำให้พวกเขาไม่แน่ใจเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้าย
ด้วยขอบเขตอันยิ่งใหญ่และความสามารถในการเล่นซ้ำของเกม อารยธรรม คำตัดสินที่ชัดเจนจะต้องมีการสำรวจชุมชนอย่างกว้างขวาง อย่างไรก็ตามบทวิจารณ์เบื้องต้นเหล่านี้นำเสนอความประทับใจครั้งแรกที่ครอบคลุม