Als Sid Meiers Zivilisation VII nächste Woche startet, hat sich das Überprüfungsembargo endlich aufgehoben. Gaming -Sites haben ihre ersten Gedanken geteilt, und hier ist eine Zusammenfassung der wichtigsten Imbissbuden.
Das am meisten gelobtes neues Feature ist das Era -System, eine bedeutende Abweichung von früheren Raten. Dieses System ermöglicht es Zivilisationen, sich dynamisch zu entwickeln, anstatt während des gesamten Spiels statisch zu bleiben.
Diese in ERA basierende Progression befasst sich mit früheren Kritikpunkten wie übermäßig langen Übereinstimmungen und der Dominanz einer einzelnen Zivilisation. Jede der drei Epochen bietet ein ausgeprägtes Gameplay -Erlebnis mit einzigartigen Technologien und Siegbedingungen.
Die Fähigkeit, Führungskräfte und Zivilisationen zu kombinieren, ist eine weitere beliebte Ergänzung. Dieser innovative Mechaniker ermöglicht kreative strategische Kombinationen, obwohl die historische Genauigkeit manchmal einen Rücksitz aufnimmt.
Gutachter lobten auch Verbesserungen in der Stadtplatzierung, des Ressourcenmanagements, des Bezirksbaues und einer optimierten Benutzeroberfläche. Einige waren jedoch der Meinung, dass die UI -Vereinfachung zu weit ging.
Auf der negativen Seite stellten viele Rezensenten kleinere Kartengrößen fest, wodurch das in früheren Zivilisationsspielen vorhandene Maßstab verringert wurde. Es wurden auch technische Probleme gemeldet, einschließlich Fehler und Frameratenrate beim Zugriff auf Menüs. Darüber hinaus erlebten einige Spieler abrupte Spielende und machten sie über das Endergebnis ungewiss.
Angesichts des immensen Umfangs und der Wiederholbarkeit eines Zivilisationsspiels erfordert ein endgültiges Urteil eine umfassende Erforschung der Gemeinschaft. Diese ersten Bewertungen bieten jedoch einen umfassenden ersten Eindruck.