隨著Sid Meier的文明VII下週推出,審查禁運終於取消了。遊戲網站分享了他們的最初想法,這是關鍵要點的摘要。
最受稱讚的新功能是ERA系統,與以前的分期付款有很大的不同。該系統允許文明動態發展,而不是在整個遊戲中保持靜態。
這種基於時代的進步解決了過去的批評,例如過長的匹配和單一文明的主導地位。三個時代中的每一個都提供獨特的遊戲體驗,並具有獨特的技術和勝利條件。
結合領導者和文明的能力是另一個流行的補充。儘管歷史準確性有時可以倒退,但這種創新的機制允許創造性的戰略組合。
審稿人還讚揚了城市安置,資源管理,地區構建和更簡化的用戶界面的改進。但是,有些人覺得UI簡化太過分了。
負面的一面,許多審稿人指出了較小的地圖尺寸,從而減少了早期文明遊戲中存在的規模感。還報導了技術問題,包括訪問菜單時的錯誤和幀速率下降。此外,一些球員經歷了突然的比賽結局,使他們對最終結果不確定。
鑑於文明遊戲的巨大範圍和可重播性,確定的判決將需要廣泛的社區探索。但是,這些初步評論提供了全面的第一印象。