С запуском цивилизации Сида Мейера VII на следующей неделе, обзорная эмбарго наконец -то поднялась. Игровые сайты поделились своими первоначальными мыслями, и вот краткое изложение ключевых выводов.
Наиболее похващенной новой функцией является система ERA, значительный отход от предыдущих платежей. Эта система позволяет цивилизациям динамически развиваться, а не оставаться статичной на протяжении всей игры.
Этот прогресс на основе эпохи рассматривает прошлую критику, такую как чрезмерно длинные матчи и доминирование одной цивилизации. Каждая из трех эпох предлагает отчетливый игровой процесс, в комплекте с уникальными технологиями и условиями победы.
Способность объединять лидеров и цивилизации является еще одним популярным дополнением. Этот инновационный механик позволяет создавать творческие стратегические комбинации, хотя историческая точность иногда занимает заднее сиденье.
Рецензенты также высоко оценили улучшения в области размещения города, управления ресурсами, районного строительства и более оптимизированного пользовательского интерфейса. Тем не менее, некоторые чувствовали, что упрощение пользовательского интерфейса зашла слишком далеко.
Что касается негативной стороны, многие рецензенты отметили меньшие размеры карт, снижая чувство масштаба, присутствующее в более ранних играх цивилизации . Также сообщалось о технических проблемах, включая ошибки и падения частоты кадров при доступе к меню. Кроме того, некоторые игроки испытали резкие окончания матчей, оставив их не уверенными в конечном результате.
Учитывая огромный объем и воспроизводительность игры цивилизации , окончательный вердикт потребует обширного исследования сообщества. Тем не менее, эти первоначальные обзоры обеспечивают всеобъемлющее первое впечатление.