Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 검토 금지가 마침내 해제되었습니다. 게임 사이트는 초기 생각을 공유했으며 다음은 주요 테이크 아웃에 대한 요약이 있습니다.
가장 칭찬받은 새로운 기능은 ERA 시스템으로, 이전의 할부에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템을 통해 문명은 게임 내내 정적으로 유지되지 않고 동적으로 진화 할 수 있습니다.
이 시대 기반의 진보는 과거의 비판과 지나치게 긴 경기와 단일 문명의 지배와 같은 과거의 비판을 다룹니다. 세 가지 시대는 각각 독특한 기술과 승리 조건으로 완성 된 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다.
지도자와 문명을 결합하는 능력은 또 다른 인기있는 추가 사항입니다. 이 혁신적인 정비공은 역사적 정확도가 때때로 뒷좌석을 차지하지만 창의적인 전략적 조합을 허용합니다.
검토 자들은 또한 도시 배치, 자원 관리, 지구 건설 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스의 개선을 칭찬했습니다. 그러나 일부는 UI 단순화가 너무 멀리 있다고 느꼈습니다.
부정적인 측면에서, 많은 검토 자들은 더 작은지도 크기를 언급하여 초기 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각을 줄였습니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 플레이어는 갑작스러운 경기 엔딩을 경험하여 최종 결과에 대해 불확실하게 만듭니다.
문명 게임의 엄청난 범위와 재생 가능성을 감안할 때, 결정적인 평결에는 광범위한 커뮤니티 탐사가 필요합니다. 그러나 이러한 초기 리뷰는 포괄적 인 첫 인상을 제공합니다.