Sid Meier ၏ ယဉ်ကျေးမှု VII နောက်လာမည့်သီတင်းပတ်တွင်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်နောက်ဆုံးတွင်ရုပ်သိမ်းလိုက်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုဒ်များသည်သူတို့၏ကန ဦး အတွေးများကိုမျှဝေခဲ့ပြီး, သော့ခွာများအကျဉ်းချုပ်
အများဆုံးချီးမွမ်းထားသောအင်္ဂါရပ်သည်ခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်ယခင်အရစ်ကျများအရေးမကြီးသောခေတ် system ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးကျန်ရှိနေသောအစားကျန်ရှိမည့်အစားဤစနစ်သည်ယဉ်ကျေးမှုကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။
ဤခေတ်အခြေခံတိုးတက်မှုသည်အလွန်အကျွံရှည်လျားသောပွဲများနှင့်ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခု၏လွှမ်းမိုးမှုကဲ့သို့သောဝေဖန်မှုများကိုကြေငြာခဲ့သည်။ ERA သုံးခုတစ်ခုချင်းစီသည်ထူးခြားသောနည်းပညာများနှင့်အောင်ပွဲအခြေအနေများနှင့်ပြည့်စုံသောကွဲပြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုပေးသည်။
ခေါင်းဆောင်များနှင့်ယဉ်ကျေးမှုများကိုပေါင်းစပ်နိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်နောက်ထပ်လူကြိုက်များသောထပ်ထည့်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဤဆန်းသစ်သောစက်ပြင်စက်စက်ပြင်စက်သည်ဖန်တီးမှုမဟာဗျူဟာပေါင်းစပ်မှုများကိုခွင့်ပြုသည်။
ပြန်လည်သုံးသပ်သူများသည်မြို့တော်နေရာချထားခြင်း, သယံဇာတစီမံခန့်ခွဲမှု, ခရိုင်တည်ဆောက်မှုနှင့်ပိုမိုလွယ်ကူစွာသုံးစွဲသူမျက်နှာပြင်များတွင်တိုးတက်မှုများကိုလည်းချီးကျူးခဲ့သည်။ သို့သော်အချို့က UI Simplification သည်အလွန်ဝေးလံသောခံစားခဲ့ရသည်။
အပျက်သဘောဆောင်သောအခြမ်းတွင်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများသည်သေးငယ်သောမြေပုံအရွယ်အစားများကိုသတိပြုမိပြီးအစောပိုင်း ယဉ်ကျေးမှု ဂိမ်းများတွင်လက်ရှိအခြေအနေကိုလျော့နည်းစေသည်။ Menus များဝင်ရောက်လာသောအခါအမှားများနှင့်ဘောင်နှုန်းကျဆင်းမှုများအပါအ 0 င်နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုလည်းအစီရင်ခံခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ကစားသမားအချို့သည်ပွဲစဉ်အဆုံးကိုအရီးမရစ်ရပ်တည်နိုင်ခဲ့ပြီးနောက်ဆုံးရလဒ်နှင့် ပတ်သက်. မသေချာမရေရာမှုများကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။
ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ဂိမ်းတစ်ခု၏ကြီးမားသောနယ်ပယ်နှင့်ပြန်လည်ရှင်သန်နိုင်မှုကြောင့်တိကျသောစီရင်ချက်ချမှုသည်အသိုင်းအဝိုင်းရှာဖွေတူးဖော်ရန်လိုအပ်သည်။ သို့သော်ဤကန ဦး ပြန်လည်သုံးသပ်မှုများသည်ပြည့်စုံသောပထမ ဦး ဆုံးထင်မြင်ချက်ကိုပေးသည်။