सिड मीयर की सभ्यता VII अगले सप्ताह लॉन्च होने के साथ, समीक्षा एम्बार्गो आखिरकार उठा है। गेमिंग साइटों ने अपने प्रारंभिक विचारों को साझा किया है, और यहां प्रमुख takeaways का सारांश है।
सबसे अधिक प्रशंसित नई सुविधा ईआरए प्रणाली है, जो पिछली किस्तों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। यह प्रणाली सभ्यताओं को पूरे खेल में स्थिर रहने के बजाय गतिशील रूप से विकसित करने की अनुमति देती है।
यह युग-आधारित प्रगति पिछली आलोचनाओं को संबोधित करती है, जैसे कि अत्यधिक लंबे मैच और एक ही सभ्यता का प्रभुत्व। तीनों में से प्रत्येक एक अलग गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है, जो अद्वितीय तकनीकों और जीत की स्थिति के साथ पूरा होता है।
नेताओं और सभ्यताओं को संयोजित करने की क्षमता एक और लोकप्रिय अतिरिक्त है। यह अभिनव मैकेनिक रचनात्मक रणनीतिक संयोजनों के लिए अनुमति देता है, हालांकि ऐतिहासिक सटीकता कभी -कभी एक बैकसीट लेती है।
समीक्षकों ने शहर के प्लेसमेंट, संसाधन प्रबंधन, जिला निर्माण और एक अधिक सुव्यवस्थित उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में सुधार की प्रशंसा की। हालांकि, कुछ ने महसूस किया कि यूआई सरलीकरण बहुत दूर चला गया।
नकारात्मक पक्ष पर, कई समीक्षकों ने छोटे मानचित्र आकारों का उल्लेख किया, जो पहले सभ्यता के खेलों में मौजूद पैमाने की भावना को कम करता है। मेनू तक पहुँचने के दौरान बग और फ्रेम दर में गिरावट सहित तकनीकी मुद्दों को भी सूचित किया गया था। इसके अतिरिक्त, कुछ खिलाड़ियों ने अचानक मैच के अंत का अनुभव किया, जिससे उन्हें अंतिम परिणाम के बारे में अनिश्चित हो गया।
एक सभ्यता के खेल की अपार गुंजाइश और पुनरावृत्ति को देखते हुए, एक निश्चित फैसले के लिए व्यापक सामुदायिक अन्वेषण की आवश्यकता होगी। हालांकि, ये प्रारंभिक समीक्षा एक व्यापक पहली छाप प्रदान करती है।