Spectre Divide, opracowany przez Mountaintop Studios, ma zostać zamknięty po rozczarowującym występie, który nie spełnił oczekiwań firmy i wygenerował wystarczające przychody. Zanurz się głębiej w przyczyny tego zamknięcia i wypowiedzi dyrektora generalnego Mountaintop Studios.
Spectre Divide przejdzie w tryb offline za 30 dni
Sezon 1 i premiera konsoli nie spełniły oczekiwań
Tactical FPS Spectre Divide zamyka swoje podwoje zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu, ponieważ zarówno sezon 1, jak i wydanie konsoli nie spełniły bramek firmy. 13 marca oficjalne konto gry Twitter (X) udostępniło ponure wiadomości ze swoją bazą fanów.
Dyrektor generalny Mountaintop Studios, Nate Mitchell, zastanowił się nad sytuacją, stwierdzając: „Minęły dwa tygodnie, odkąd uruchomiliśmy Spectre Divide Sezon 1: Flashpoint. Jesteśmy niesamowicie wdzięczni za pozytywność i wsparcie, które pokazałeś w tym krótkim czasie. Niestety, premiera sezonu 1 nie osiągnęła poziomu sukcesu, którego potrzebowaliśmy, aby utrzymać grę i zachować Grę i zachować górę”.
Pomimo optymistycznego startu od ponad 400 000 graczy i szczytu około 10 000 równoległych graczy w ciągu pierwszego tygodnia, gra walczyła o utrzymanie aktywnych graczy i przychodów.
Raporty z The Verge w grudniu 2024 r. Podkreśliły walki Mountaintop Studios, zauważając, że premiera konsoli i sezon 1 miały kluczowe znaczenie dla przetrwania gry. Dyrektor gry Lee Horn wspomniał, że pomimo solidnych działań marketingowych problemy z serwerem w uruchomieniu znacznie utrudniały pęd. Mitchell dodał: „Jeśli nie znajdują się w sezonie pierwszy, w jaki sposób mamy nadzieję, będziemy musieli przyjrzeć się, jeśli powinniśmy kontynuować, lub jeśli gracze mówią nam, że tego nie chcemy”.
Spectre Divide ma się przejść w trybie offline w ciągu 30 dni, z planami wyłączenia nowych zakupów i zwrotu pieniędzy wydanych od ponownego uruchomienia sezonu 1. Dalsze szczegóły tego procesu są wkrótce oczekiwane.
Spectre Divide zamyka się, pomimo zebrania 30 milionów dolarów w zeszłym roku
Ogłoszenie to było dla wielu zaskoczeniem, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że Mountaintop Studios zabezpieczyło 30 milionów dolarów finansowania w poprzednim roku. Post LinkedIn firmy z 2024 r. Szczegółowo wyszczególnił fundusze od najlepszych inwestorów, takich jak Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games i inni inwestorzy aniołów.
Pomimo znacznej inwestycji Mitchell wyjaśnił: „Kontynuowaliśmy każdą drogę, aby kontynuować, w tym znajdowanie wydawcy, dodatkowe inwestycje i / lub przejęcie. Ostatecznie nie byliśmy w stanie sprawić, by działało. Przemysł jest teraz w trudnym miejscu”.
Mitchell dalej podzielił się wizją studia: „Chcieliśmy dostarczyć coś innowacyjnego i oryginalnego w zatłoczonym gatunku, który połączyłby przyjaciół w niezapomnianych momentach. Wstrząsaliśmy formatem, stworzyliśmy świeży styl sztuki i wszechświat, i i tak współpracowaliśmy z niektórymi naszymi bohaterami. Wszyscy wiedzieliśmy od początku.
Spectre Divide dołącza do szeregów innych gier na żywo, takich jak Multiversus, Babylon's Fall, Concord i anulowane tytuły, takie jak The Last of Us Online i zgłoszona gra God of War Live Service, która również walczyła o rozwój konkurencyjnego rynku usług życiowych.
Mountaintop Studios zamykające się w ciągu tygodnia
W ostatecznej aktualizacji Mitchell ogłosił, że Mountaintop Studios zaprzesta operacji do końca tygodnia. Zauważył: „Od momentu uruchomienia komputera rozciągnęliśmy naszą pozostałą kapitał, o ile mogliśmy, ale w tym momencie nie jesteśmy w stanie wspierać gry. Oznacza to, że Mountaintop zamyka swoje pod koniec tego tygodnia”.