ニュース 「スペクターの分裂:6か月後にシュラウド支援FPSが閉じる」

「スペクターの分裂:6か月後にシュラウド支援FPSが閉じる」

著者 : Dylan May 01,2025

FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします

Mountaintop Studiosによって開発されたSpecter Divideは、会社の期待に応えられ、十分な収益を生み出すことに失敗した残念なパフォーマンスに続いて閉鎖する予定です。この閉鎖の背後にある理由と、Mountaintop StudiosのCEOからの声明に深く潜ります。

Specterの分裂は30日でオフラインになります

シーズン1とコンソールの発売は期待を満たしていませんでした

戦術的なFPS Spectre Divideは、シーズン1とコンソールのリリースの両方が会社の目標を達成できなかったため、発売後わずか6か月後にドアを閉めています。 3月13日、ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、Songber Newsをファンベースと共有しました。

Mountaintop StudiosのCEOであるNate Mitchellは、「Specter Divideシーズン1:フラッシュポイントを立ち上げてから2週間が経ちました。その短い時間に見せた積極性とサポートに非常に感謝しています。残念ながら、シーズン1の発売は、ゲームを維持し、Mountaintop Afloatを維持するために必要な成功のレベルを達成していません。」

400,000人以上のプレーヤーからの楽観的なスタートと、最初の週以内にプラットフォーム全体で約10,000人の同時プレイヤーのピークがありましたが、ゲームはアクティブなプレーヤーと収益を維持するのに苦労しました。

FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします

2024年12月のThe Vergeからのレポートは、Mountaintop Studiosの闘争を強調しており、コンソールの発売とシーズン1がゲームの生存にとって重要であることに注目しています。ゲームディレクターのLee Hornは、堅牢なマーケティング活動にもかかわらず、発売時のサーバーの問題が勢いを大幅に妨げたと述べました。ミッチェルは、「彼らがシーズン1にいない場合、私たちが望んでいるように、私たちが私たちのように続け続けるべきか、プレーヤーが私たちにこれが私たちが望むものではないと言っているかどうかを厳しく見なければならないでしょう」と付け加えました。

Specter Divideは、30日以内にオフラインになる予定であり、シーズン1のリニューアル以来、新しい購入を無効にし、費やしたお金を返金する計画があります。このプロセスの詳細については、すぐに予想されます。

昨年3,000万ドルを調達したにもかかわらず、Spectre Dividing Shutdown

FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします

この発表は、特にMountaintop Studiosが前年に3,000万ドルの資金を確保したことを考えると、多くの人にとって驚きでした。 2024年の同社のLinkedIn投稿は、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、その他のエンジェル投資家などのトップ投資家からの資金を詳述しました。

多額の投資にもかかわらず、ミッチェルは次のように説明しました。「私たちは、出版社、追加の投資、および /または買収など、続けるためにすべての手段を追求しました。最終的には、それを機能させることができませんでした。業界は今、厳しい場所にいます。」

ミッチェルはさらに、スタジオのビジョンを共有しました。「忘れられない瞬間に友人を集める混雑したジャンルで革新的でオリジナルなものを提供したかったのです。私たちは形式を揺さぶり、新鮮なアートスタイルと宇宙を作成し、ヒーローの何人かと提携しました。

Specter Divideは、Multiversus、Babylon's Fall、Concord、The Last of Us Online、Report God of War Live Serviceゲームなどのタイトルなどの他のライブサービスゲームのランクに加わります。

Mountaintop Studiosは1週間以内に閉店します

FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします

最終的な更新で、ミッチェルは、Mountaintop Studiosが週末までに運用を停止すると発表しました。彼は、「PCの発売以来、私たちは可能な限り残りの資本を伸ばしましたが、この時点で、私たちはゲームをサポートするために資金を払っていません。

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