Spectre Divide, développé par Mountaintop Studios, devrait fermer ses portes à la suite d'une performance décevante qui n'a pas répondu aux attentes de l'entreprise et à générer des revenus suffisants. Plongez plus profondément dans les raisons de cette fermeture et les déclarations du PDG des Studios Mountaint-Top.
Spectre Divide sera hors ligne dans 30 jours
La saison 1 et le lancement de la console ne répondaient pas aux attentes
Tactical FPS Specter Divide ferme ses portes à peine six mois après le lancement, car sa saison 1 et sa libération de la console ont échoué aux objectifs de l'entreprise. Le 13 mars, le compte Twitter (X) officiel du jeu a partagé la sombre nouvelle avec sa base de fans.
Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a réfléchi à la situation, déclarant: "Cela fait deux semaines que nous avons lancé Spectre Divide Saison 1: Flashpoint. Nous sommes incroyablement reconnaissants pour la positivité et le soutien que vous avez montrés au cours de ce peu de temps. Malheureusement, le lancement de la saison 1 n'a pas atteint le niveau de réussite que nous avions besoin pour soutenir le jeu et garder à l'abri de la montagne."
Malgré un début optimiste avec plus de 400 000 joueurs et un pic d'environ 10 000 joueurs simultanés sur des plates-formes au cours de la première semaine, le jeu a eu du mal à maintenir les joueurs actifs et les revenus.
Les rapports de The Verge en décembre 2024 ont mis en évidence les difficultés des studios de montagne, notant que le lancement de la console et la saison 1 étaient essentiels pour la survie du jeu. Le directeur du jeu Lee Horn a mentionné que malgré des efforts de marketing solides, les problèmes de serveur au lancement ont considérablement entravé l'élan. Mitchell a ajouté: "S'ils ne sont pas dans la première saison, comme nous l'espérons, nous devrons examiner attentivement si nous devons continuer comme nous le sommes, ou si les joueurs nous disent que ce n'est pas ce que nous voulons."
Spectre Divide devrait être hors ligne dans les 30 jours, avec des plans pour désactiver les nouveaux achats et rembourser l'argent dépensé depuis la relance de la saison 1. De plus amples détails sur ce processus sont attendus bientôt.
Spectre Divide Ferming malgré la collecte de 30 millions de dollars l'année dernière
L'annonce a été une surprise pour beaucoup, d'autant plus que les studios à sommet de la montagne avaient obtenu 30 millions de dollars de financement l'année précédente. La publication LinkedIn de la société de 2024 a détaillé le financement des meilleurs investisseurs comme Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games et d'autres investisseurs providentiels.
Malgré l'investissement substantiel, Mitchell a expliqué: "Nous avons poursuivi toutes les voies pour continuer, y compris la recherche d'un éditeur, un investissement supplémentaire et / ou une acquisition. En fin de compte, nous n'avons pas pu le faire fonctionner. L'industrie est dans une situation difficile en ce moment."
Mitchell a en outre partagé la vision du studio: "Nous voulions livrer quelque chose d'innovant et d'origine dans un genre bondé qui réunirait des amis autour de moments inoubliables. Nous avons secoué le format, créé un style artistique et un univers, et nous nous sommes associés à certains de nos héros. Nous ne savions pas depuis le début.
Spectre Divide rejoint les rangs d'autres jeux de service en direct comme Multiversus, les titres de l'automne, de la concord de Babylon et de Babylon tels que The Last of Us Online et le God of War Live Service Game, qui a également eu du mal à prospérer sur le marché compétitif en direct.
Studios au sommet de la montagne fermant dans la semaine
Dans une dernière mise à jour, Mitchell a annoncé que les studios de montagne cesseraient d'ici la fin de la semaine. Il a noté: "Depuis le lancement du PC, nous avons étiré notre capital restant dans la mesure où nous le pouvions, mais à ce stade, nous ne sommes pas financés pour soutenir le jeu. Cela signifie que Mountaint-° fera ses portes à la fin de cette semaine."