ニュース スクエアエニックスは、低販売の後、人生についてのフィードバックを求めています

スクエアエニックスは、低販売の後、人生についてのフィードバックを求めています

著者 : Sebastian Feb 07,2025

スクエアエニックスは、低販売の後、人生についてのフィードバックを求めています

square enixは、人生をフォローしているファンの入力を求めています。

Square Enixは、最新の分割払いの後、人生は奇妙なファン、Life Is Strange:Double Exposure、Mixed Reviewsを受け取り、商業的にパフォーマンスが低いことを対象とした発売後の調査を実施しています。 この調査は、ゲームの重要な側面を掘り下げ、プレイヤーにその認識された価値について直接尋ねることさえあります。 収集されたフィードバックは、将来の生活の方向性を形作る可能性が高いです。

Life is Strange:2024年10月にリリースされた二重露出は、2015年の元のゲームから最愛のマックスコールフィールドに戻ることを約束しました。 それにもかかわらず、ゲームのレセプションは素晴らしいものではなく、PS5バージョンではメタクリティック(批評家スコア)で73と4.2(ユーザースコア)を獲得しました。 この温かい反応は、主に物議を醸す物語の選択に起因しています。 2024年12月の開発者デッキナインスタジオでのレイオフに続いて、Square Enixはゲームの欠点を理解することを目的とした15分間の調査を開始しました。 アンケートは、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンス、全体的な購入満足度など、さまざまな要素に関するプレイヤーの意見を調査します。 また、将来の分割払いに対する彼らの経験に対する経験の影響を測定します。

人生の背後にある理由を分析することは奇妙です:二重露出の不十分な<

Square Enixは、人生に対するより肯定的な反応が奇妙であることを明確に予想していました。二重の露出、調査の結果はゲームの弱点を特定するために重要です。 これは、デッキナインの以前のタイトル「Life Is Strange:True Colors」のポジティブなレセプションとは対照的です。 真の色の主人公であるアレックス・チェンも、二重露出のキャラクターよりもプレイヤーとより強く共鳴しました。

人生は奇妙ですが、将来のゲームの潜在的なストーリーラインを示唆している二重露出は、現在のフィードバック収集プロセスは、シリーズの将来の軌跡に対するコミュニティの入力の重要な影響を示唆しています。 将来のゲームにファンのフィードバックが組み込まれる程度はまだわかりません。ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスについての議論を引き起こしています。 次の人生が奇妙なゲームがプレイヤーの期待にどのように反応するかを明らかにするのは時間だけです。

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