Square enix tìm kiếm đầu vào của người hâm mộ sau cuộc sống kỳ lạ: Tiếp nhận áp đảo của kép
Square Enix đang tiến hành một cuộc khảo sát sau khi ra mắt nhắm vào cuộc sống là những người hâm mộ kỳ lạ sau phần mới nhất, Life is Strange: Double Respension, nhận được các đánh giá hỗn hợp và hoạt động kém về mặt thương mại. Cuộc khảo sát đi sâu vào các khía cạnh chính của trò chơi, thậm chí trực tiếp hỏi người chơi về giá trị nhận thức của nó. Phản hồi được thu thập có thể sẽ định hình hướng của cuộc sống tương lai là những tiêu đề kỳ lạ. Life is Strange: Double phơi sáng, được phát hành vào tháng 10 năm 2024, hứa hẹn sẽ trở lại Max Caulfield yêu thích từ trò chơi ban đầu năm 2015. Mặc dù vậy, sự tiếp nhận của trò chơi ít hơn xuất sắc, đạt 73 điểm trên metacritic (điểm phê bình) và 4.2 (điểm người dùng) cho phiên bản PS5 của mình. Phản ứng ấm áp này phần lớn được quy cho các lựa chọn tường thuật gây tranh cãi.
Sau tháng 12 năm 2024 tại nhà phát triển Deck Nine Studios, Square Enix đã phát động một cuộc khảo sát 15 phút nhằm tìm hiểu những thiếu sót của trò chơi. Bảng câu hỏi thăm dò ý kiến của người chơi về các yếu tố khác nhau, bao gồm tường thuật, chơi trò chơi, hiệu suất kỹ thuật và sự hài lòng mua hàng tổng thể. Nó cũng đo lường tác động của trải nghiệm của họ đối với dự đoán của họ đối với các đợt trong tương lai.
Phân tích lý do đằng sau cuộc sống là lạ: sự kém hiệu quả của tiếp xúc gấp đôi
Square Enix dự đoán rõ ràng một phản ứng tích cực hơn đối với cuộc sống là lạ: phơi nhiễm kép, làm cho kết quả của khảo sát trở nên quan trọng để xác định điểm yếu của trò chơi. Điều này trái ngược hoàn toàn với sự tiếp nhận tích cực của tiêu đề trước đây của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, được ca ngợi vì câu chuyện hấp dẫn và cộng hưởng cảm xúc. Alex Chen, nhân vật chính của True Colors, cũng cộng hưởng mạnh mẽ hơn với người chơi so với các nhân vật tiếp xúc gấp đôi.Trong khi cuộc sống kỳ lạ: phơi sáng kép gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, quy trình thu thập phản hồi hiện tại cho thấy ảnh hưởng đáng kể của đầu vào cộng đồng đến quỹ đạo trong tương lai của loạt phim. Mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp phản hồi của người hâm mộ vẫn còn được nhìn thấy, thúc đẩy một cuộc thảo luận về sự cân bằng giữa dịch vụ người hâm mộ và tầm nhìn sáng tạo. Chỉ có thời gian mới tiết lộ cách mà kiếp sau là trò chơi kỳ lạ sẽ đáp ứng những kỳ vọng của người chơi.