Square Enix zoekt ventilatorinvoer die het leven volgt, is vreemd: de overweldigende receptie van dubbele belichting
Square Enix voert een post-lanceringsonderzoek uit dat zich richt op het leven is vreemde fans na de nieuwste aflevering, het leven is vreemd: dubbele blootstelling, ontving gemengde beoordelingen en onderdrukt commercieel. De enquête duikt in belangrijke aspecten van het spel en vraagt zelfs direct spelers naar de waargenomen waarde. De verzamelde feedback zal waarschijnlijk de richting van het toekomstige leven vormen, is vreemde titels.
>Life is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024, beloofde een terugkeer naar de geliefde Max Caulfield uit de originele 2015 -game. Desondanks was de receptie van de game minder dan fantastisch en scoorde hij een 73 op Metacritic (Critic Score) en een 4.2 (gebruikersscore) voor zijn PS5 -versie. Deze lauwe reactie wordt grotendeels toegeschreven aan controversiële verhalende keuzes.
>Na december 2024 ontslagen in Developer Deck Nine Studios, lanceerde Square Enix een enquête van 15 minuten gericht op het begrijpen van de tekortkomingen van de game. De vragenlijst onderzoekt spelers over verschillende elementen, waaronder verhalen, gameplay, technische prestaties en algemene aankooptevredenheid. Het meten ook de impact van hun ervaring op hun anticipatie op toekomstige afleveringen.
>> De redenen van de redenen achter het leven is vreemd: de underperformance van dubbele belichting
Square Enix verwachtte duidelijk een positievere reactie op het leven is vreemd: dubbele blootstelling, waardoor de resultaten van de enquête cruciaal zijn voor het identificeren van de zwakke punten van de game. Dit contrasteert scherp met de positieve ontvangst van de vorige titel van Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, die werd geprezen om zijn dwingende verhalende en emotionele resonantie. Alex Chen, de hoofdrolspeler van True Colors, resoneerde ook sterker met spelers dan de personages van Double Exposure.
>Hoewel het leven vreemd is: dubbele belichting liet doorschemeren op potentiële verhaallijnen voor toekomstige games, het huidige feedbackcollectieproces suggereert een aanzienlijke invloed van de input van de gemeenschap op het toekomstige traject van de serie. De mate waarin toekomstige games zullen zijn dat feedback van fans zal zijn, valt nog te bezien, wat een discussie veroorzaakt over de balans tussen fanservice en creatieve visie. Alleen de tijd zal onthullen hoe het volgende leven Strange Game zal reageren op de verwachtingen van de speler.
>