Square Enix寻求生命之后的粉丝输入很奇怪:双重曝光的势不可挡的接待
在最新的一期之后,Square Enix进行了针对生命的发布后的调查,这是奇怪的粉丝,生活很奇怪:双重曝光,收到的评论好坏参半,并且在商业上表现不佳。 该调查研究了游戏的关键方面,甚至直接向玩家询问其感知价值。 收集的反馈可能会影响未来生活的方向是奇怪的标题。
生活很奇怪:2024年10月发行的双重曝光承诺从2015年原始比赛中返回备受喜爱的马克斯·考菲尔德(Max Caulfield)。 尽管如此,游戏的接收却小于恒星,在Metacritic(评论家得分)上得分73,其PS5版本为4.2(用户得分)。 这种不冷不热的反应主要归因于有争议的叙事选择。 在2024年12月在开发人员甲板9个工作室裁员的分析生活背后的原因很奇怪:双重暴露的表现不佳
Square Enix清楚地期望对生活产生更积极的反应是奇怪的:双重曝光,这对于确定游戏的弱点至关重要。 这与Deck Nine先前标题的积极接收鲜明对比,Life是奇怪的:真实的色彩,它因其引人入胜的叙事和情感共鸣而受到称赞。 真实颜色的主角亚历克斯·陈(Alex Chen)也比双重曝光的角色更加引起共鸣。 >生活很奇怪:双重曝光暗示了未来游戏的潜在故事情节,但当前的反馈收集过程表明,社区投入对该系列的未来轨迹产生了重大影响。 未来游戏将在多大程度上融合粉丝的反馈尚待观察,这引发了关于粉丝服务与创意视觉之间平衡的讨论。 只有时间才能揭示下一个生命是奇怪的游戏将如何应对玩家的期望。