Square Enix尋求生命之後的粉絲輸入很奇怪:雙重曝光的勢不可擋的接待
在最新的一期之後,Square Enix進行了針對生命的發布後的調查,這是奇怪的粉絲,生活很奇怪:雙重曝光,收到的評論好壞參半,並且在商業上表現不佳。 該調查研究了遊戲的關鍵方麵,甚至直接向玩家詢問其感知價值。 收集的反饋可能會影響未來生活的方向是奇怪的標題。
生活很奇怪:2024年10月發行的雙重曝光承諾從2015年原始比賽中返回備受喜愛的馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)。 盡管如此,遊戲的接收卻小於恒星,在Metacritic(評論家得分)上得分73,其PS5版本為4.2(用戶得分)。 這種不冷不熱的反應主要歸因於有爭議的敘事選擇。 在2024年12月在開發人員甲板9個工作室裁員的分析生活背後的原因很奇怪:雙重暴露的表現不佳
Square Enix清楚地期望對生活產生更積極的反應是奇怪的:雙重曝光,這對於確定遊戲的弱點至關重要。 這與Deck Nine先前標題的積極接收鮮明對比,Life是奇怪的:真實的色彩,它因其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到稱讚。 真實顏色的主角亞曆克斯·陳(Alex Chen)也比雙重曝光的角色更加引起共鳴。 >生活很奇怪:雙重曝光暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但當前的反饋收集過程表明,社區投入對該係列的未來軌跡產生了重大影響。 未來遊戲將在多大程度上融合粉絲的反饋尚待觀察,這引發了關於粉絲服務與創意視覺之間平衡的討論。 隻有時間才能揭示下一個生命是奇怪的遊戲將如何應對玩家的期望。