A vida é estranha: a dupla exposição, lançada em outubro de 2024, prometeu um retorno ao amado Max Caulfield do jogo original de 2015. Apesar disso, a recepção do jogo foi menor que estelar, pontuando um 73 no Metacritic (pontuação crítica) e um 4.2 (pontuação do usuário) para sua versão PS5. Esta resposta morna é amplamente atribuída a escolhas narrativas controversas.
Após dezembro de 2024, as demissões do desenvolvedor Deck Nove Studios, a Square Enix lançou uma pesquisa de 15 minutos destinada a entender as deficiências do jogo. O questionário investiga as opiniões dos jogadores sobre vários elementos, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e satisfação geral da compra. Ele também avalia o impacto de sua experiência em sua antecipação para futuras parcelas.
analisar as razões por trás da vida é estranha: o desempenho inferior da exposição dupla
<🎵 🎵 🎵 🎵> Square Enix claramente prevê uma resposta mais positiva à vida é estranha: exposição dupla, tornando os resultados da pesquisa cruciais para identificar as fraquezas do jogo. Isso contrasta bruscamente com a recepção positiva do título anterior do Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, que foi elogiada por sua narrativa e ressonância emocional convincente. Alex Chen, o protagonista de cores verdadeiras, também ressoou mais fortemente com jogadores do que os personagens da dupla exposição., enquanto a vida é estranha: a dupla exposição sugeriu as histórias em potencial para jogos futuros, o atual processo de coleta de feedback sugere uma influência significativa da contribuição da comunidade na futura trajetória da série. A extensão em que os jogos futuros incorporarão o feedback dos fãs resta, provocando uma discussão sobre o equilíbrio entre o serviço de fãs e a visão criativa. Somente o tempo revelará como a próxima vida é estranha, o jogo responderá às expectativas do jogador.