Square Enix Mencari Input Kipas Mengikuti Kehidupan Adalah Pelik: Penerimaan Underwhelming Double Pendedahan
Square Enix sedang menjalankan kaji selidik selepas pelancaran yang mensasarkan kehidupan adalah peminat pelik selepas ansuran terkini, Life Is Strange: Pendedahan Double, menerima ulasan bercampur-campur dan tidak berprestasi secara komersil. Tinjauan ini menyelidiki aspek utama permainan, bahkan secara langsung meminta pemain mengenai nilai yang dirasakannya. Maklum balas yang dikumpulkan mungkin akan membentuk arah kehidupan masa depan adalah tajuk pelik.
Life Is Strange: Pendedahan Double, yang dikeluarkan pada bulan Oktober 2024, menjanjikan kembali ke Max Caulfield yang dikasihi dari permainan asal 2015. Walaupun demikian, penerimaan permainan kurang daripada bintang, menjaringkan 73 pada metacritic (skor kritikan) dan 4.2 (skor pengguna) untuk versi PS5nya. Sambutan suam ini sebahagian besarnya dikaitkan dengan pilihan naratif yang kontroversial.
Berikutan pemberhentian pada Disember 2024 di Deck Nine Studios pemaju, Square Enix melancarkan tinjauan selama 15 minit yang bertujuan untuk memahami kekurangan permainan. Soal selidik meneliti pendapat pemain mengenai pelbagai elemen, termasuk naratif, permainan, prestasi teknikal, dan kepuasan pembelian secara keseluruhan. Ia juga mengukur kesan pengalaman mereka atas jangkaan mereka untuk ansuran masa depan.
Menganalisis sebab -sebab di sebalik kehidupan adalah pelik: pendedahan ganda yang kurang baik
Square Enix dengan jelas menjangkakan tindak balas yang lebih positif terhadap kehidupan adalah pelik: pendedahan berganda, menjadikan hasil tinjauan penting untuk mengenal pasti kelemahan permainan. Ini berbeza dengan penerimaan positif gelaran sebelumnya Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, yang dipuji kerana naratif dan resonans emosi yang menarik. Alex Chen, protagonis warna sebenar, juga bergema lebih kuat dengan pemain daripada watak pendedahan berganda.
Walaupun Life Is Strange: Pendedahan berganda yang dibayangkan pada cerita cerita yang berpotensi untuk permainan masa depan, proses pengumpulan maklum balas semasa menunjukkan pengaruh penting input komuniti pada trajektori masa depan siri. Sejauh mana permainan masa depan akan menggabungkan maklum balas kipas masih dapat dilihat, mencetuskan perbincangan mengenai keseimbangan antara perkhidmatan kipas dan penglihatan kreatif. Hanya masa yang akan mendedahkan bagaimana kehidupan seterusnya adalah permainan pelik akan bertindak balas terhadap jangkaan pemain.