Square Enix แสวงหาอินพุตของแฟน
Square Enix กำลังทำการสำรวจหลังการเปิดตัวที่กำหนดเป้าหมายไปที่ Life เป็นแฟน ๆ ที่แปลกหลังจากภาคล่าสุด Life Is Strange: การเปิดรับแสงสองครั้งได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายและมีประสิทธิภาพต่ำกว่าเชิงพาณิชย์ การสำรวจนำเสนอประเด็นสำคัญของเกมแม้จะถามผู้เล่นโดยตรงเกี่ยวกับคุณค่าที่รับรู้ คำติชมที่รวบรวมมีแนวโน้มที่จะกำหนดทิศทางของชีวิตในอนาคตเป็นชื่อแปลก ๆLife Is Strange: Double Exposure เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2567 สัญญาว่าจะกลับไปที่ Max Caulfield อันเป็นที่รักจากเกมต้นฉบับ 2015 อย่างไรก็ตามเรื่องนี้การต้อนรับของเกมนั้นน้อยกว่าตัวเอกคะแนน 73 ใน Metacritic (คะแนนนักวิจารณ์) และ 4.2 (คะแนนผู้ใช้) สำหรับเวอร์ชัน PS5 การตอบสนองอุ่น ๆ นี้ส่วนใหญ่มาจากตัวเลือกการเล่าเรื่องที่ถกเถียงกัน
หลังจากการปลดพนักงานในเดือนธันวาคม 2567 ที่นักพัฒนาดาดฟ้าเก้าสตูดิโอ Square Enix เปิดตัวการสำรวจ 15 นาทีเพื่อทำความเข้าใจข้อบกพร่องของเกม แบบสอบถามตรวจสอบความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับองค์ประกอบต่าง ๆ รวมถึงการเล่าเรื่องการเล่นเกมประสิทธิภาพทางเทคนิคและความพึงพอใจในการซื้อโดยรวม นอกจากนี้ยังประเมินผลกระทบของประสบการณ์ของพวกเขาที่มีต่อความคาดหวังสำหรับการผ่อนชำระในอนาคต
วิเคราะห์เหตุผลที่อยู่เบื้องหลัง Life นั้นแปลก: Double Exposure's Onderformance
Square Enix คาดว่าการตอบสนองเชิงบวกต่อชีวิตจะเป็นเรื่องแปลกอย่างชัดเจน: การเปิดรับสองครั้งทำให้ผลลัพธ์ของการสำรวจมีความสำคัญต่อการระบุจุดอ่อนของเกม สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการต้อนรับในเชิงบวกของชื่อก่อนหน้าของ Deck Nine, Life Is Strange: True Colors ซึ่งได้รับการยกย่องในเรื่องการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและการสั่นพ้องทางอารมณ์ Alex Chen ผู้ให้ความช่วยเหลือของ TRUE Colours ยังสะท้อนอย่างยิ่งกับผู้เล่นมากกว่าตัวละครของ Double Exposureในขณะที่ Life Is Strange: การเปิดรับแสงสองเท่าบอกใบ้ถึงเนื้อเรื่องที่มีศักยภาพสำหรับเกมในอนาคตกระบวนการรวบรวมข้อเสนอแนะในปัจจุบันแสดงให้เห็นถึงอิทธิพลที่สำคัญของการป้อนข้อมูลชุมชนในวิถีในอนาคตของซีรีส์ ขอบเขตที่เกมในอนาคตจะรวมข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ยังคงมีให้เห็นจุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับความสมดุลระหว่างบริการแฟน ๆ และวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ เวลาเท่านั้นที่จะเปิดเผยว่าเกมต่อไปคือเกมแปลก ๆ จะตอบสนองต่อความคาดหวังของผู้เล่น