Spectre Divide, sviluppato da Mountaintop Studios, è destinato a chiudere a seguito di una performance deludente che non ha soddisfatto le aspettative dell'azienda e generare entrate sufficienti. Immergiti più in profondità nei motivi alla base di questa chiusura e alle dichiarazioni del CEO di Mountaintop Studios.
Spectre Divide andrà offline tra 30 giorni
La prima stagione e il lancio della console non hanno soddisfatto le aspettative
Tactical FPS Spectre Divide sta chiudendo le sue porte a soli sei mesi dopo il lancio, poiché sia la sua stagione 1 che il rilascio della console non sono stati all'altezza degli obiettivi dell'azienda. Il 13 marzo, l'account Twitter ufficiale del gioco (X) ha condiviso le notizie cupe con la sua base di fan.
Il CEO di Mountaintop Studios, Nate Mitchell, ha riflettuto sulla situazione, affermando: "Sono passate due settimane da quando abbiamo lanciato Spectre Divide Season 1: Flashpoint. Siamo incredibilmente grati per la positività e il supporto che hai mostrato in quel breve periodo. Sfortunatamente, il lancio della stagione 1 non ha raggiunto il livello di successo di cui abbiamo dovuto sostenere il gioco e mantenere in cima afloat."
Nonostante un inizio ottimista con oltre 400.000 giocatori e un picco di circa 10.000 giocatori simultanei attraverso le piattaforme entro la prima settimana, il gioco ha lottato per mantenere i giocatori e le entrate attivi.
I rapporti di The Verge nel dicembre 2024 hanno messo in evidenza le lotte degli studi di montagna, rilevando che il lancio della console e la stagione 1 erano fondamentali per la sopravvivenza del gioco. Il direttore del gioco Lee Horn ha affermato che, nonostante i solidi sforzi di marketing, i problemi del server al lancio hanno ostacolato significativamente lo slancio. Mitchell ha aggiunto: "Se non hanno la prima stagione, il modo in cui speriamo che siano, dovremo dare un'occhiata dura se dovremmo continuare come siamo, o se i giocatori ci dicono che non è quello che vogliamo."
Spectre Divide è programmato per essere offline entro 30 giorni, con piani per disabilitare nuovi acquisti e rimborsare denaro speso dal rilancio della stagione 1. Ulteriori dettagli su questo processo sono previsti presto.
Spectre Divide che si spegne nonostante abbia raccolto $ 30 milioni l'anno scorso
L'annuncio è stato una sorpresa per molti, soprattutto considerando che i paleggi si erano assicurati $ 30 milioni nel finanziamento dell'anno precedente. Il post di LinkedIn della società del 2024 ha dettagliato i finanziamenti dei migliori investitori come Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e altri investitori angel.
Nonostante l'investimento sostanziale, Mitchell ha spiegato: "Abbiamo perseguito ogni strada per andare avanti, tra cui trovare un editore, investimenti aggiuntivi e / o un'acquisizione. Alla fine, non siamo stati in grado di farlo funzionare. L'industria è in un punto difficile in questo momento."
Mitchell ha inoltre condiviso la visione dello studio: "Volevamo offrire qualcosa di innovativo e originale in un genere affollato che avrebbe riunito amici in momenti indimenticabili. Abbiamo scosso il formato, creato un nuovo stile artistico e un universo e abbiamo collaborato con alcuni dei nostri eroi. Tutti noi hanno saputo fin dall'inizio che le probabilità erano contro di noi, ma è quello che abbiamo firmato.
Spectre Divide si unisce ai ranghi di altri giochi dal vivo come Multiversus, Babylon's Fall, Concord e titoli cancellati come The Last of Us Online e The God of War Live Service Game, che hanno anche lottato per prosperare nel mercato competitivo del Live-Service.
Studi di montagna che si chiudono entro la settimana
In un aggiornamento finale, Mitchell ha annunciato che la Mountaintop Studios avrebbe cessato le operazioni entro la fine della settimana. Ha osservato: "Dal lancio del PC, abbiamo allungato il nostro capitale rimanente il più possibile, ma a questo punto, non siamo fuori dai finanziamenti per supportare il gioco. Ciò significa che la montagna chiuderà le porte alla fine di questa settimana".