Arrowhead ha svelato il primo importante aggiornamento del 2025 per Helldivers 2, introducendo una suite di cambiamenti significativi e miglioramenti al gioco. La patch 01.002.101, che è ora disponibile, estende la durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo, reintroduce la possibilità di emiare durante il volo o il ragdolling e include numerose regolazioni e correzioni di bugie.
Come Helldivers 2 si avvicina al suo primo anniversario, l'aggiunta della fazione nemica illuminata ha rinvigorito il gioco, scatenando la curiosità sui prossimi sviluppi nella trama in evoluzione della guerra galattica. Date le forti dimensioni di 5 GB dell'aggiornamento, i giocatori stanno ipotizzando che potrebbe anche includere nuovi contenuti insieme alle modifiche e alle correzioni del saldo annunciate.
Vale la pena menzionare una soluzione particolarmente notevole a causa della sua natura intrigante:
- Risolto un piccolo bug visivo con la lingua dello stalker (non vuoi sapere cosa ci voleva per risolverlo)
Di seguito sono riportate le note di patch dettagliate per Helldivers 2 Aggiornamento 01.002.101:
Bilanciamento
Cambiamenti generali
- La durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo è stata aumentata da 6 a 10 secondi.
- Ha implementato un timer per i relitti di dropship illuminati per disperdersi, impedendo loro di ostruire i percorsi nelle colonie.
Helldiver
- Il Ministero dell'umanità ha aggiornato i principi della corretta postura per il sollevamento sicuro, che ora consente agli Helldivers di fare jogging mentre trasportava oggetti a due mani come botti e round di artiglieria Seaf.
Frv
- Helldivers ora possono schierare granate e stratagemmi mentre si sporge dal FRV.
- Miglioramento della maneggevolezza FRV per curve più fluide.
Armi da sentenza
- Le riviste iniziali sono aumentate da 2 a 3.
- Le riviste di riserva sono aumentate da 4 a 5.
Stratagem Support Armi
- Sterilizzante TX-41
- Rimosso il rinculo della deriva del mirino.
- Diminuiva il rinculo della fotocamera.
- La durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo è stata aumentata da 6 a 10 secondi.
Passivi dell'armatura
- Seguendo il feedback dei giocatori, il bug con l'armatura Siege Ready Passive, che fornisce munizioni extra a tutte le armi a base di riviste anziché solo armi primarie, rimarrà non fissata. La descrizione dell'Armory verrà aggiornata per riflettere questa modifica e il team sta monitorando eventuali bug imprevisti.
Zaini
- Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath
- Rielaborato per migliorare l'efficacia e mantenere i suoi meccanici unici a base di gas.
- Ora preserva le munizioni prendendo di mira solo i nemici non influenzati dall'effetto dello stato del gas. Una volta colpito un nemico, il drone si sposta in un altro nemico non affetto.
- Il targeting della logica è stato aggiornato per prevenire il roaming eccessivo. Il targeting ha origine dalla posizione di Helldiver piuttosto che dal drone stesso.
- L'intervallo di targeting è aumentato da 10 a 20 metri.
- La durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo è stata aumentata da 6 a 10 secondi.
Stratagems
MD-6 Anti-Personnel Minefield
- Il recupero è diminuito da 180 a 120 secondi.
- Il danno è aumentato da 350 a 700.
- La diffusione delle miniere è aumentata del 20% per ridurre al minimo le esplosioni a catena.
Md-I4 Mines incendiari
- Il recupero è diminuito da 180 a 120 secondi.
- Il danno è aumentato da 210 a 300.
- La diffusione delle miniere è aumentata del 20% per ridurre al minimo le esplosioni a catena.
MD-17 Miniere anticarro
- Il recupero è diminuito da 180 a 120 secondi.
Zaino SH-20 Ballistic Shield
- Ora blocca gli attacchi in mischia fino a quando non si interrompe dal subire danni sufficienti.
Correzioni
Risolti i problemi di priorità massima:
- Helldivers ora possono emersi mentre cadono o ragdificano senza ridurre i danni alla caduta, consentendo il gameplay espressivo.
- Risolti di navi spawner illuminati fissi che non subiscono danni da granata a impatto.
- Gli spazi di collisione indirizzati all'interno della nave spawner illuminata, garantendo che le granate gettate vicino alla porta possano distruggere le navi.
- I pacchetti sanitari ora ripristinano completamente tutti gli stims di Helldiver.
- Le armi ad alto danno ora fa esplodere le latte infernali sulla mappa.
Correggi, pendi da crash e blocchi morbidi:
- Risolto un incidente quando si interrompevano le missioni con gli effetti della stazione spaziale della democrazia attiva.
- Risolto un incidente quando si gira a caldo una missione su un pianeta con la stazione spaziale della democrazia.
- Risolto un incidente causato dal cambio rapidamente di emote prima che un altro cliente interagisse.
- Ridotto la possibilità di incidenti causati dagli incendi.
- Risolto un raro incidente alla fine della sequenza drop-in quando si gira a caldo una partita in sessione.
- Si è rivolto a un incidente quando tornava alla nave durante il ricarico dell'arma principale.
- Risolto un blocco soft-lock durante il drop-in quando l'host a sinistra o disconnesso subito dopo loadout.
- Risolti gli incidenti quando si cambia ripetutamente pezzi di armatura nell'armeria, dopo aver terminato il tutorial, durante l'estrazione, durante il fuoco di proiettili pesanti, quando un giocatore se ne andò durante un incontro, quando si cambia il linguaggio di testo e quando si ricarica l'SG-20 HART.
- Risolto un incidente per i clienti quando l'host aveva un obiettivo trasportabile e lasciava il gioco.
Problemi sociali e matchmaking
- La logica di matchmaking migliorata per abbinare meglio i giocatori dalle regioni vicine e con le stesse impostazioni di difficoltà.
- Risolto un problema in cui la cronologia della chat fu cancellata quando si andava e tornava da una missione.
Armi e stratagemmi
- I giocatori possono rimanere in una collocazione durante l'apertura e la chiusura della chat di testo.
- Fisse armi ad arco che non colpiscono in modo affidabile i tentacoli dell'impalatore quando miravano a parti inferiori.
- La collocazione anticarro E/AT-12 ora mostra correttamente la penetrazione dell'armatura nel menu della nave.
- Le torrette Stratagem non mirano più alle torri di Tesla illuminate.
- Risolto un bug visivo con armi di calore che mostrano numeri sulla barra di avanzamento nel menu delle ruote dell'arma.
- Le armi da mischia non inviano più auto civili e altri oggetti che volano per lunghe distanze.
- Il pacchetto di alimentazione B-1 ora fornisce stimoli ad altri giocatori.
- Risolto un bug in cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella collocazione anticarro E/AT-12 dopo aver esaurito tutte le munizioni.
Frv
- Tutti i FRV sono stati rafforzati a seguito di un'indagine sulla distorsione della sopravvivenza durante i test di impatto, impedendo a minori incidenti di parcheggio di causare esplosioni catastrofiche.
- La fotocamera FRV migliorata per impedire che si blocca sottoterra durante la guida in discesa.
- Ridurre la possibilità che i FRV vengono lasciati cadere sui tetti quando chiamati.
- I legami dei tasti di movimento FRV ora accettano ingressi per tastiera non Qwerty.
- Risolto un bug in cui alcuni nemici come il comandante della covata furono lanciati oltre il previsto quando colpiti dal FRV.
Helldiver
- Risolto un problema in cui il ragdolling nel FRV fece il lancio del veicolo nello spazio.
- Ha affrontato un problema che impedisce agli Helldivers di arrampicarsi e salvare su auto civili.
- Gli HellDivers non scivolano più a terra dopo essere rimasto per un'esplosione.
- Risolto un problema in cui il ragdolling in acque poco profonde causava un'animazione a scorrimento incline bloccato.
- Corretto un problema in cui Helldiver non suonava le animazioni di prelievo.
Nemici
- Risolto un piccolo bug visivo con la lingua dello stalker.
- I nemici ora reagiscono ai colpi mancati da proiettili o attacchi in mischia vicino a loro.
Correzioni varie
- Risolto un problema in cui i clienti hanno attivato l'audio sbagliato quando si aspettava che l'host si unisse al carico.
- Ha affrontato un problema di Helldivers che usciva prematuramente sull'Hellpod prima di passare alla schermata di caricamento.
- Risolto un problema di civili bloccati dalla ricerca della porta della navetta durante le missioni di evacuazione di emergenza.
- Riduce la frequenza di incontro di punti interrogativi viola durante le missioni di illuminare sui pianeti sabbiosi e artici.
- Risolto il problema con la testa mobile con l'armatura obbediente AC-2 e alcuni caschi.
- Si è rivolto a un bug introdotto a dicembre in cui le armi con penetrazione di armature più basse rispetto all'armatura del bersaglio hanno inflitto erroneamente un danno anziché zero, portando a un feedback visivo fuorviante.
- I nemici ora affondano nel terreno quando uccisi vicino ai terminali o il punto di estrazione, prevenendo i blocchi fisici.
Problemi noti
Priorità assoluta:
- Il terminal della missione Black Box può essere inutilizzabile se si generava nel terreno.
- Le palline di Stratagem rimbalzano imprevedibilmente dalle scogliere e alcuni punti.
- Sono necessari adeguamenti di bilanciamento e funzionalità per il DSS.
- Le questioni di percorso si verificano negli evacuare i colonisti illuminano le missioni.
- Dolby Atmos non funziona su PS5.
Priorità media:
- I giocatori possono rimanere bloccati sulla rampa di Pelican-1 durante l'estrazione.
- Gli esplosivi possono causare Helldivers nascosti dietro il terreno a Ragdoll.
- I mantelli attualmente attrezzati non vengono visualizzati correttamente e mostrano un mantello grigio vuoto nella scheda Armory.
- I giocatori che usano l'emote "This Is Democracy" sulla loro nave potrebbero involontariamente inviare compagni di lavoro su spaziature non programmate.
- Il respiro del cane "Guard Dog" Ax/TX-13 non mostra quando è fuori dalle munizioni.
- La torretta dei carri armati Barrager ha un'armatura 0 e nessun punto debole.
- Le funzioni di zoom più elevate non ingrandiscono la fotocamera attraverso l'ambito sulla falce LAS-5.
- Le armi con un meccanico di ricarica possono esibire un comportamento non intenzionale quando sparate più velocemente del limite di giri.