Maison Nouvelles La première grande mise à jour de Helldivers 2 de 2025 vous permet d'émoter pendant que Ragdolling, ajuste l'équilibre, et plus

La première grande mise à jour de Helldivers 2 de 2025 vous permet d'émoter pendant que Ragdolling, ajuste l'équilibre, et plus

Auteur : Matthew Mar 26,2025

Arrowhead a dévoilé la première mise à jour majeure de 2025 pour Helldivers 2, introduisant une suite de changements et d'améliorations importants au jeu. Le patch 01.002.101, qui est maintenant disponible, prolonge la durée de l'effet d'état du gaz à partir des armes de pulvérisation, réintroduit la possibilité d'émoter pendant le vol ou le ragdolling, et comprend de nombreux ajustements d'équilibre et des corrections de bogues.

Comme Helldivers 2 approche son premier anniversaire, l'ajout de la faction ennemie illuminée a revigoré le jeu, suscitant la curiosité pour les prochains développements dans le scénario évolutif de la guerre galactique. Compte tenu de la taille de 5 Go de la mise à jour, les joueurs spéculent qu'il pourrait également inclure un nouveau contenu aux côtés des modifications et correctifs de l'équilibre annoncés.

Un correctif particulièrement notable mérite d'être mentionné en raison de sa nature intrigante:

  • Correction d'un petit bug visuel avec la langue du harceleur (vous ne voulez pas savoir ce qu'il fallait pour le réparer)

Vous trouverez ci-dessous les notes détaillées pour la mise à jour de Helldivers 2 01.002.101:


Équilibrage

Changements généraux

  • La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.
  • A mis en œuvre une minuterie pour que les épave de dropship illuminent pour les déshabiller, les empêchant d'obstruer des chemins dans les colonies.

Enfer

  • Le ministère de l'humanité a mis à jour les principes d'une posture correcte pour un levage sûr, permettant désormais à Helldivers de faire du jogging tout en transportant des articles à deux mains tels que des barils et des rondes d'artillerie SeaF.

FRV

  • Helldivers peut désormais déployer des grenades et des stratagèmes tout en se penchant du FRV.
  • Amélioration de la manipulation FRV pour les virages plus lisses.

Arme de pointe

  • Les magazines de départ sont passés de 2 à 3.
  • Les magazines de rechange sont passés de 4 à 5.

Armes de soutien à la stratagème

  • Stérilisateur TX-41
    • Retiré le recul de dérive de réticulation.
    • A diminué la montée de la caméra.
    • La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.

Armure passives

  • Après les commentaires des joueurs, le bug avec le Siege Ready Armour passif, qui fournit des munitions supplémentaires à toutes les armes à base de magazines au lieu de simples armes primaires, restera non fixée. La description de l'armurerie sera mise à jour pour refléter ce changement, et l'équipe surveille les bogues imprévus.

Sac à dos

  • Hache / tx-13 souffle de chien «gard gard»
    • Retravaillé pour améliorer l'efficacité et maintenir sa mécanique à base de gaz unique.
    • Préserve désormais les munitions en ciblant uniquement les ennemis non affectés par l'effet d'état du gaz. Une fois qu'un ennemi est affecté, le drone se déplace vers un autre ennemi non affecté.
    • La logique de ciblage a été mise à jour pour empêcher l'itinérance excessive. Le ciblage provient de la position de Helldiver plutôt que du drone lui-même.
    • La plage de ciblage est passée de 10 à 20 mètres.
    • La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.

Stratagèmes

  • MD-6 Anti-Personnel

    • Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
    • Les dommages sont passés de 350 à 700.
    • L'écart de déploiement des mines a augmenté de 20% pour minimiser les explosions de chaîne.
  • Mines incendiaires MD-I4

    • Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
    • Les dommages sont passés de 210 à 300.
    • L'écart de déploiement des mines a augmenté de 20% pour minimiser les explosions de chaîne.
  • Mines anti-tank MD-17

    • Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
  • Sac à dos de bouclier balistique SH-20

    • Bloque désormais les attaques de mêlée jusqu'à ce qu'elle se casse de subir suffisamment de dégâts.

Correctifs

Problèmes de priorité absolue résolus:

  • Les Helldivers peuvent désormais émotion tout en tombant ou en ragdolling sans réduire les dégâts de chute, permettant un gameplay expressif.
  • Correction des boucliers de navire de télédiffusion illuminés qui ne subissent pas de dommages à l'impact de la grenade.
  • Les écarts de collision adressés à l'intérieur du navire de la pondération illuminate, garantissant que les grenades jetées près de la porte peuvent détruire les navires.
  • Les packs de santé restaurent désormais tous les stims de Helldiver.
  • Les armes à dégâts élevés font maintenant exploser des bombes Hellbombs sur la carte.

Crash Fixes, Hangs et Soft-Locks:

  • Correction d'un accident lorsque vous avortez des missions avec des effets de station spatiale de démocratie actifs.
  • A résolu un accident lorsqu'il est à chaud une mission sur une planète avec la station spatiale de la démocratie.
  • Correction d'un crash causé par la commutation rapide des émotes avant qu'un autre client n'interagit.
  • A réduit les chances de placages causés par des incendies.
  • Correction d'un crash rare à la fin de la séquence de rendez-vous lorsqu'il est à chaud un jeu en session.
  • Adressé à un accident lorsque vous retournez au navire tout en rechargeant l'arme primaire.
  • Correction d'un verrouillage molle pendant la mise à pied lorsque l'hôte a quitté ou déconnecté juste après le chargement.
  • Résolu se bloque lorsqu'il change à plusieurs reprises des pièces d'armure dans l'armurerie, après avoir terminé le tutoriel, pendant l'extraction, pendant les tirs de projectile lourds, lorsqu'un joueur est parti lors d'une rencontre, lors du changement de langue du texte et lors du rechargement de l'arrêt du SG-20.
  • Correction d'un crash pour les clients lorsque l'hôte tenait un objectif transportable et avait quitté le jeu.

Problèmes sociaux et matchmaking

  • Amélioration de la logique de jumelage pour mieux faire correspondre les joueurs des régions voisines et avec les mêmes paramètres de difficulté.
  • Correction d'un problème où l'historique du chat a été effacé lors de son retour et de retour d'une mission.

Armes et stratagèmes

  • Les joueurs peuvent rester dans une mise en place lors de l'ouverture et de la fermeture du chat textuel.
  • Les armes à arc fixes ne frappent pas de manière fiable les tentacules de l'empaleur lorsqu'ils sont destinés aux parties inférieures.
  • L'emplacement antichars E / AT-12 affiche désormais correctement la pénétration des armures dans le menu du navire.
  • Les tourelles de stratagème ne ciblent plus les tours de Tesla illuminent.
  • Correction d'un bug visuel avec des armes de chaleur affichant des numéros sur la barre de progrès dans le menu de la roue d'armes.
  • Les armes de mêlée n'envoient plus de voitures civiles et d'autres objets volant de longues distances.
  • Le pack d'approvisionnement B-1 fournit désormais des STIM à d'autres joueurs.
  • Correction d'un bug où les joueurs pourraient rester coincés dans la mise en place antichars E / AT-12 après avoir épuisé toutes les munitions.

FRV

  • Tous les FRV ont été renforcés à la suite d'une enquête sur les biais de survie lors des tests d'impact, empêchant les accidents de stationnement mineurs de provoquer des explosions catastrophiques.
  • Amélioration de la caméra FRV pour l'empêcher de rester coincé sous terre lors de la descente.
  • Réduit le hasard que les FRV sont abandonnés sur les toits lorsqu'ils sont appelés.
  • Les liaisons de touches de mouvement FRV acceptent désormais les entrées du clavier non QWERTY.
  • Correction d'un bug où certains ennemis comme le commandant de la couvée ont été lancés plus loin que prévu lorsqu'ils sont touchés par le FRV.

Enfer

  • Correction d'un problème où des ragus dans le FRV ont provoqué le lancement du véhicule dans l'espace.
  • Adressé à un problème empêchant les Helldivers de grimper et de voire sur les voitures civiles.
  • Les Helldivers ne glissent plus sur le sol après un ragdolling d'une explosion.
  • Correction d'un problème où des ragasages dans des eaux peu profondes ont provoqué une animation glissante couchée coincée.
  • Corrigé un problème où le Helldiver n'a pas joué les échantillons d'animations de ramassage.

Ennemis

  • Correction d'un petit bug visuel avec la langue du harceleur.
  • Les ennemis réagissent désormais aux tirs manqués de projectiles ou d'attaques de mêlée près d'eux.

Correction diverses

  • Correction d'un problème où les clients ont déclenché le mauvais audio en attendant que l'hôte rejoigne le chargement.
  • S'est abordé un problème de Helldivers qui sortant prématurément avant la transition vers l'écran de chargement.
  • Correction d'un problème de civils empêchés de trouver la porte de la navette lors des missions d'évacuation d'urgence.
  • A réduit la fréquence des points d'interrogation violets lors des missions illuminées sur les planètes sablonneuses et arctiques.
  • Correction du problème de la tête flottante avec l'armure obéissante AC-2 et certains casques.
  • Adressé à un bogue introduit en décembre où les armes avec une pénétration inférieure de l'armure que l'armure de la cible ont incorrectement infligé un dégât au lieu de zéro, entraînant une rétroaction visuelle trompeuse.
  • Les ennemis s'enfoncent maintenant dans le sol lorsqu'ils sont tués près des terminaux ou le point d'extraction, empêchant les blocages physiques.

Problèmes connus

Priorité absolue:

  • Le terminal de la mission de la boîte noire peut être inutilisable si elle se reproduit coupée dans le sol.
  • Les boules de stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et certains endroits.
  • Des ajustements d'équilibrage et de fonctionnalité sont nécessaires pour le DSS.
  • Des problèmes d'orientation se produisent dans l'évacuation des colons illuminent les missions.
  • Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5.

Priorité moyenne:

  • Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe de Pelican-1 lors de l'extraction.
  • Les explosifs peuvent faire cacher des enfer derrière le terrain à Ragdoll.
  • Les capes actuellement équipées ne s'affichent pas correctement et n'affichent pas une cape grise vierge dans l'onglet Armurerie.
  • Les joueurs utilisant l'émote «This is Democracy» sur leur navire pourraient involontairement envoyer des collègues Helldivers sur des balles spatiales imprévues.
  • La respiration du chien AX / TX-13 «Guard Dog» ne montre pas lorsqu'il est hors des munitions.
  • La tourelle des réservoirs barrage a une armure 0 et pas de points faibles.
  • Les fonctions de zoom plus élevées ne zooment pas la caméra à travers la portée de la faux LAS-5.
  • Les armes avec un mécanicien de charge peuvent présenter un comportement involontaire lorsqu'ils sont tirés plus vite que la limite de régime.
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