Arrowhead ha presentado la primera actualización importante de 2025 para Helldivers 2, introduciendo un conjunto de cambios y mejoras significativas en el juego. El parche 01.002.101, que ahora está disponible, extiende la duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización, reintroduce la capacidad de emotear mientras vuela o huelga de trapo, e incluye numerosos ajustes de equilibrio y correcciones de errores.
A medida que HellDivers 2 se acerca a su primer aniversario, la adición de la facción enemiga Illuminate ha revitalizado el juego, lo que provocó la curiosidad sobre los próximos desarrollos en la historia en evolución de la Guerra Galáctica. Dado el fuerte tamaño de 5 GB de la actualización, los jugadores especulan que también podría incluir contenido nuevo junto con los cambios y correcciones de equilibrio anunciados.
Vale la pena mencionar una solución particularmente notable debido a su naturaleza intrigante:
- Se corrigió un pequeño error visual con la lengua del acosador (no querrás saber lo que se necesitó para solucionarlo)
A continuación se presentan las notas detalladas del parche para HellDivers 2 Actualización 01.002.101:
Balance
Cambios generales
- La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.
- Implementó un temporizador para los restos de caída iluminados para desplazarse, evitando que obstruyan los caminos en las colonias.
Diver del infierno
- El Ministerio de la Humanidad ha actualizado los principios de postura correcta para el levantamiento seguro, ahora permitiendo que Helldivers trote mientras transporta artículos de dos manos, como barriles y rondas de artillería SEAF.
FRV
- HellDivers ahora puede desplegar granadas y estratagemas mientras se inclinan del FRV.
- Manejo mejorado de FRV para curvas más suaves.
Armas de mano
- Las revistas iniciales aumentaron de 2 a 3.
- Las revistas de repuesto aumentaron de 4 a 5.
Armas de soporte de Stratagem
- Esterilizante TX-41
- Eliminó el retroceso de la deriva de la cruz.
- Disminuyó el retroceso de la escalada de la cámara.
- La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.
Pasivos de armadura
- Después de la retroalimentación del jugador, el error con la Armor Pasivo de Siege Ready, que proporciona munición adicional a todas las armas basadas en la revista en lugar de solo armas primarias, permanecerá sin fijar. La descripción de la armería se actualizará para reflejar este cambio, y el equipo está monitoreando cualquier error imprevisto.
Mochilas
- AX/TX-13 "perro guardián" aliento de perro
- Reelaborado para mejorar la efectividad y mantener su mecánica única basada en gas.
- Ahora conserva la munición al atacar solo a los enemigos que no se ve afectados por el efecto de estado del gas. Una vez que un enemigo se ve afectado, el dron se mueve hacia otro enemigo no afectado.
- La lógica de orientación se ha actualizado para evitar el roaming excesivo. La orientación se origina en la posición del Helldiver en lugar del dron en sí.
- El rango de orientación aumentó de 10 a 20 metros.
- La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.
Estratagemas
MD-6 CAMPO MINELA ANTI-PERSONEL
- El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.
- El daño aumentó de 350 a 700.
- La propagación de despliegue de minas aumentó en un 20% para minimizar las explosiones de cadena.
Minas incendiarias MD-I4
- El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.
- El daño aumentó de 210 a 300.
- La propagación de despliegue de minas aumentó en un 20% para minimizar las explosiones de cadena.
Minas antitanque MD-17
- El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.
SH-20 Ballistic Shield Mochila
- Ahora bloquea los ataques cuerpo a cuerpo hasta que rompe por recibir daños suficientes.
Corrección
Problemas de prioridad principal resuelto:
- Helldivers ahora puede emotear mientras cae o huele en trapo sin reducir el daño de caída, lo que permite un juego expresivo.
- Los escudos de los buques de becas iluminados fijos que no tienen el daño por la granada de impacto.
- Gaps de colisión abordados dentro del barco de Sopers de Illuminate, asegurando que las granadas arrojadas cerca de la puerta puedan destruir los barcos.
- Los paquetes de salud ahora restauran completamente todos los stims de Helldiver.
- Las armas de alto daño ahora detonan las bombas infernales generadas en el mapa.
Crash con arreglos, colgaciones y bloqueos blandos:
- Se corrigió un accidente al abortar misiones con efectos de la estación espacial activa de la democracia.
- Resolvió un accidente al unir una misión en un planeta con la Estación Espacial de Democracia.
- Se corrigió un bloqueo causado por el cambio rápidamente de emotos antes de que otro cliente interactuara.
- Redujo la posibilidad de accidentes causados por incendios.
- Se corrigió un raro accidente al final de la secuencia de inicio al unir un juego en la sesión.
- Se dirigió a un accidente al regresar al barco mientras recaría el arma principal.
- Se corrigió un bloqueo suave durante la caída cuando el host a la izquierda o desconectado justo después de la carga.
- Resuelto se bloquea cuando cambia repetidamente las piezas de armadura en la armería, después de terminar el tutorial, durante la extracción, durante el fuego de proyectil pesado, cuando un jugador se fue durante un encuentro, al cambiar el lenguaje de texto y al recargar el punto de vista SG-20.
- Se corrigió un bloqueo para los clientes cuando el anfitrión tenía un objetivo transportable y renunció al juego.
Problemas sociales y emparejamiento
- Lógica mejorada de emparejamiento para combinar mejor a los jugadores de las regiones cercanas y con la misma configuración de dificultad.
- Se solucionó un problema en el que se aclaraba el historial de chat cuando iba y regresaba de una misión.
Armas y estratagemas
- Los jugadores pueden permanecer en un emplazamiento al abrir y cerrar el chat de texto.
- Las armas de arco fijas no golpean de manera confiable los tentáculos del empalador cuando están dirigidas a partes más bajas.
- El emplazamiento antitanque E/AT-12 ahora muestra correctamente la penetración de la armadura en el menú del barco.
- Las torretas de estratagema ya no se dirigen a las torres de Tesla.
- Se corrigió un error visual con armas de calor que muestran números sobre la barra de progreso en el menú de la rueda de armas.
- Las armas cuerpo a cuerpo ya no envían autos civiles y otros objetos volando largas distancias.
- El paquete de suministros B-1 ahora proporciona stims a otros jugadores.
- Se corrigió un error donde los jugadores podían quedarse atascados en el emplazamiento antitanque E/AT-12 después de agotar todas las municiones.
FRV
- Todos los FRV se han reforzado después de una investigación sobre el sesgo de supervivencia durante las pruebas de impacto, evitando que los percances de estacionamiento menores causen explosiones catastróficas.
- Camina FRV mejorada para evitar que se atasque bajo tierra al conducir cuesta abajo.
- Redujo la posibilidad de que los frvs se dejen caer en los tejados cuando se les llame.
- Los enlaces de teclas de movimiento FRV ahora aceptan entradas de teclado que no son de Qwerty.
- Se solucionó un error donde algunos enemigos como el comandante de cría fueron lanzados más allá de lo previsto cuando el FRV lo golpeó.
Diver del infierno
- Se solucionó un problema en el que el rabio en el FRV hizo que el vehículo se lanzara al espacio.
- Abordó un problema que impidió que Helldivers suba y saltara sobre automóviles civiles.
- HellDivers ya no se deslizan en el suelo después de que Rag -Rowling desde una explosión.
- Se solucionó un problema en el que el trapo en aguas poco profundas causaba una animación de deslizamiento propenso.
- Se corrigió un problema en el que el HellDiver no tocó las animaciones de recogida de muestra.
Enemigos
- Se corrigió un pequeño error visual con la lengua del acosador.
- Los enemigos ahora reaccionan a tiros perdidos de proyectiles o ataques cuerpo a cuerpo cerca de ellos.
Soluciones misceláneas
- Se solucionó un problema en el que los clientes activaron el audio incorrecto cuando esperaban que el host se uniera a la carga.
- Abordó un tema de HellDivers saliendo prematuramente antes de la transición a la pantalla de carga.
- Se solucionó un problema de que los civiles estaban bloqueando para encontrar la puerta del transporte durante las misiones de evacuación de emergencia.
- Redujo la frecuencia del encuentro de signos de interrogación púrpura durante las misiones iluminadas en planetas arenosos y árticos.
- Se solucionó el problema de la cabeza flotante con la armadura obediente AC-2 y ciertos cascos.
- Se dirigió a un error introducido en diciembre donde las armas con la penetración de la armadura más baja que la armadura del objetivo causó un daño incorrecto en lugar de cero, lo que llevó a una retroalimentación visual engañosa.
- Los enemigos ahora se hunden en el suelo cuando se matan cerca de terminales o el punto de extracción, evitando bloqueos físicos.
Problemas conocidos
Prioridad principal:
- La terminal de la misión de la caja negra puede ser inutilizable si se desovan recortados en el suelo.
- Las bolas de estratagema rebotan impredeciblemente en los acantilados y ciertos puntos.
- Se necesitan ajustes de equilibrio y funcionalidad para el DSS.
- Los problemas de escrutinio ocurren en los colonos evacuados iluminan misiones.
- Dolby Atmos no funciona en PS5.
Prioridad media:
- Los jugadores pueden atascarse en la rampa de Pelican-1 durante la extracción.
- Los explosivos pueden hacer que los infernos escondidos detrás del terreno a Ragdoll.
- Actualmente, las capas equipadas no se muestran correctamente y muestran una capa gris en blanco en la pestaña Armory.
- Los jugadores que usan el emote "This Is Democracy" en su barco podrían enviar involuntariamente a otros infierno en caminatas espaciales no programadas.
- La respiración del perro "Guard Dog" de Ax/TX-13 no se muestra cuando está fuera de munición.
- La torreta de Tanks de Sharger tiene una armadura 0 y no hay puntos débiles.
- Las funciones de zoom más altas no amplían la cámara a través del alcance en la guadaña LAS-5.
- Las armas con un mecánico de carga pueden exhibir un comportamiento no deseado cuando se disparan más rápido que el límite de RPM.