Arrowhead lançou a primeira grande atualização de 2025 para o Helldivers 2, introduzindo um conjunto de mudanças e aprimoramentos significativos no jogo. O Patch 01.002.101, que agora está disponível, estende a duração do efeito do status do gás das armas de pulverização, reintroduz a capacidade de emoção durante o voo ou o ragdolling e inclui inúmeros ajustes de equilíbrio e correções de bugs.
Quando os Helldivers 2 abordam seu primeiro aniversário, a adição da facção inimiga iluminada revigorou o jogo, provocando curiosidade sobre os próximos desenvolvimentos na história em evolução da Guerra Galáctica. Dado o tamanho elevado de 5 GB da atualização, os jogadores estão especulando que também pode incluir novos conteúdos juntamente com as alterações e correções de saldo anunciadas.
Vale a pena mencionar uma correção particularmente notável devido à sua natureza intrigante:
- Corrigido um pequeno bug visual com a língua do perseguidor (você não quer saber o que foi necessário para consertá -lo)
Abaixo estão as notas de patch detalhadas para os Helldivers 2 Atualização 01.002.101:
Balanceamento
Mudanças gerais
- A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.
- Implementou um cronômetro para os destroços de dropship iluminados para Dapawn, impedindo -os de obstruir os caminhos nas colônias.
Helldiver
- O Ministério da Humanidade atualizou os princípios da postura correta para o levantamento seguro, agora permitindo que os infernos corriam enquanto carregavam itens de duas mãos, como barris e rodadas de artilharia da SEAF.
Frv
- Os infernos agora podem implantar granadas e estratagemas enquanto se inclinam da FRV.
- Manuseio de FRV aprimorado para curvas mais suaves.
Latera
- As revistas iniciais aumentaram de 2 para 3.
- As revistas sobressalentes aumentaram de 4 para 5.
Armas de apoio à Stratagem
- Esterilizador TX-41
- Removeu o recuo do deriva da mata.
- Diminuiu a escalada da câmera recuo.
- A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.
Armour Passives
- Após o feedback do jogador, o bug com o Siege Ready Armour Passive, que fornece munição extra a todas as armas baseadas em revistas, em vez de apenas armas primárias, permanecerá não fixado. A descrição do arsenal será atualizada para refletir essa alteração e a equipe está monitorando qualquer bug impresso.
Mochilas
- AX/TX-13 "guarda de cão de guarda" respiração
- Reformulado para melhorar a eficácia e manter sua mecânica única à base de gás.
- Agora preserva a munição visando apenas inimigos não afetados pelo efeito do status do gás. Uma vez que um inimigo é afetado, o drone se move para outro inimigo não afetado.
- A lógica de direcionamento foi atualizada para evitar roaming excessivo. O direcionamento se origina da posição do Helldiver, e não do próprio drone.
- A faixa de direcionamento aumentou de 10 para 20 metros.
- A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.
Estratagemas
MD-6 Anti-PERSONNELOFIELTO
- A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.
- Os danos aumentaram de 350 para 700.
- A propagação de minas de implantação aumentou 20% para minimizar as explosões da cadeia.
Minas incendiárias MD-I4
- A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.
- Os danos aumentaram de 210 para 300.
- A propagação de minas de implantação aumentou 20% para minimizar as explosões da cadeia.
MD-17 MINAS ANTI-TANK
- A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.
Mochila de escudo balístico SH-20
- Agora bloqueia os ataques corpo a corpo até que ele ocorra de sofrer danos suficientes.
Correções
Problemas de prioridade máxima resolvidos:
- O inferno agora pode ser emove ao cair ou cair sem reduzir os danos causados pela queda, permitindo uma jogabilidade expressiva.
- Os escudos de navio de spawner de iluminação fixa não sofrem de danos causados por granadas de impacto.
- Abordou lacunas de colisão dentro do navio Spawner Illuminate, garantindo que granadas jogadas perto da porta possam destruir os navios.
- Os pacotes de saúde agora restauram totalmente todos os estímulos do inferno.
- As armas de alto dano agora detonam detonam casbas de hells no mapa.
Correntes de colisão, pendores e bloqueios macios:
- Corrigido um acidente ao abortar missões com efeitos ativos da estação espacial da democracia.
- Resolveu um acidente ao se unir a uma missão em um planeta na Estação Espacial da Democracia.
- Corrigido uma falha causada por alternar rapidamente emotas antes que outro cliente interagiu.
- Reduziu a chance de acidentes causados por incêndios.
- Corrigiu um acidente raro no final da sequência de entrega ao jogamento a quente de um jogo em sessão.
- Abordou um acidente ao retornar ao navio enquanto recarregava a arma principal.
- Corrigido um bloqueio macio durante a queda quando o host deixou ou desconectado diretamente após o carregamento.
- Frases resolvidas ao alterar repetidamente as peças de armadura no arsenal, depois de terminar o tutorial, durante a extração, durante o incêndio pesado do projétil, quando um jogador saiu durante um encontro, ao alterar a linguagem de texto e ao recarregar a parada do SG-20.
- Corrigido um acidente para os clientes quando o host estava segurando um objetivo transportável e desistiu do jogo.
Questões sociais e matchmaking
- Lógica melhorada de matchmaking para combinar melhor jogadores de regiões próximas e com as mesmas configurações de dificuldade.
- Corrigido um problema em que o histórico de bate -papo foi liberado ao ir e retornar de uma missão.
Armas e estratagemas
- Os jogadores podem permanecer em um local ao abrir e fechar o bate -papo de texto.
- As armas de arco fixo não atingem de maneira confiável os tentáculos do impalador quando visam peças inferiores.
- A colocação E/AT-12 Anti-Tank agora exibe corretamente a penetração da armadura no menu do navio.
- As torres de Stratagem não têm mais alvo iluminam torres da Tesla.
- Corrigido um bug visual com armas de calor exibindo números sobre a barra de progresso no menu da roda de armas.
- As armas corpo a corpo não enviam mais carros civis e outros objetos voando longas distâncias.
- O pacote de suprimentos B-1 agora fornece estímulos a outros jogadores.
- Corrigido um bug em que os jogadores poderiam ficar presos na colocação E/AT-12 Anti-Tank depois de esgotar toda a munição.
Frv
- Todos os FRVs foram reforçados após uma investigação sobre o viés de sobrevivência durante os testes de impacto, impedindo que pequenos contratempos de estacionamento causassem explosões catastróficas.
- A câmera FRV aprimorada para impedir que ela fique presa no subsolo ao dirigir ladeira abaixo.
- Reduziu a chance de que os FRVs sejam descartados nos telhados quando chamados.
- Chaves de movimento FRV As ligações agora aceitam entradas de teclado não QWERTY.
- Corrigido um bug em que alguns inimigos como o comandante da ninhada foram lançados além do pretendido quando atingidos pelo FRV.
Helldiver
- Corrigido um problema em que o Ragdolling no FRV fez com que o veículo fosse lançado no espaço.
- Abordou uma questão para impedir que os Helldivers escalassem e salvem sobre carros civis.
- Helldivers não deslizam mais no chão depois de cair de uma explosão.
- Corrigido um problema em que o ranking em águas rasas causou uma animação de deslizamento propenso.
- Corrigiu um problema em que o Helldiver não tocou as animações de pick-up de amostra.
Inimigos
- Corrigido um pequeno bug visual com a língua do perseguidor.
- Os inimigos agora reagem a tiros perdidos de projéteis ou ataques corpo a corpo perto deles.
Correções diversas
- Corrigido um problema em que os clientes acionaram o áudio errado ao aguardar o host para entrar no carregamento.
- Abordou uma questão de Helldivers saindo do Hellpod prematuramente antes de fazer a transição para a tela de carregamento.
- Corrigido uma questão de civis sendo impedidos de encontrar a porta do traslado durante missões de evacuação de emergência.
- Reduziu a frequência de encontrar pontos de interrogação roxa durante missões iluminadas em planetas arenosos e árticos.
- Corrigido o problema da cabeça flutuante com a armadura obediente AC-2 e certos capacetes.
- Abordou um bug introduzido em dezembro, onde armas com penetração de armadura inferior do que a armadura do alvo causou incorretamente um dano em vez de zero, levando a um feedback visual enganoso.
- Os inimigos agora afundam no chão quando mortos próximos aos terminais ou no ponto de extração, impedindo bloqueios físicos.
Questões conhecidas
Prioridade superior:
- O Terminal da Missão Black Box pode ser inutilizável se aparecer preso no chão.
- Bolas de Stratagem saltam imprevisivelmente com falésias e certos pontos.
- São necessários ajustes de equilíbrio e funcionalidade para o DSS.
- Questões de busca de caminho ocorrem em evacuar colonos iluminam missões.
- Dolby Atmos não funciona no PS5.
Prioridade média:
- Os jogadores podem ficar presos na rampa do Pelican-1 durante a extração.
- Explosivos podem causar os infernos escondidos atrás do terreno em Ragdoll.
- As capas atualmente equipadas não são exibidas corretamente e mostram uma capa cinza em branco na guia Arsenal.
- Os jogadores que usam o emote "This Is Democracy" em seu navio podem involuntariamente enviar colegas de Helldiver em caminhões espaciais não programados.
- A respiração do cão de “guarda-costas do AX/TX-13 não aparece quando fora de munição.
- A torre de tanques de Barrager tem armadura 0 e sem pontos fracos.
- As funções de zoom mais altas não zoomam a câmera através do escopo da foice LAS-5.
- As armas com um mecânico de carregamento podem exibir comportamento não intencional quando disparados mais rapidamente que o limite de RPM.