Lar Notícias A primeira grande atualização do Helldivers 2 de 2025 permite que você se emote enquanto Ragdolling mais uma vez, ajusta o equilíbrio e mais

A primeira grande atualização do Helldivers 2 de 2025 permite que você se emote enquanto Ragdolling mais uma vez, ajusta o equilíbrio e mais

Autor : Matthew Mar 26,2025

Arrowhead lançou a primeira grande atualização de 2025 para o Helldivers 2, introduzindo um conjunto de mudanças e aprimoramentos significativos no jogo. O Patch 01.002.101, que agora está disponível, estende a duração do efeito do status do gás das armas de pulverização, reintroduz a capacidade de emoção durante o voo ou o ragdolling e inclui inúmeros ajustes de equilíbrio e correções de bugs.

Quando os Helldivers 2 abordam seu primeiro aniversário, a adição da facção inimiga iluminada revigorou o jogo, provocando curiosidade sobre os próximos desenvolvimentos na história em evolução da Guerra Galáctica. Dado o tamanho elevado de 5 GB da atualização, os jogadores estão especulando que também pode incluir novos conteúdos juntamente com as alterações e correções de saldo anunciadas.

Vale a pena mencionar uma correção particularmente notável devido à sua natureza intrigante:

  • Corrigido um pequeno bug visual com a língua do perseguidor (você não quer saber o que foi necessário para consertá -lo)

Abaixo estão as notas de patch detalhadas para os Helldivers 2 Atualização 01.002.101:


Balanceamento

Mudanças gerais

  • A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.
  • Implementou um cronômetro para os destroços de dropship iluminados para Dapawn, impedindo -os de obstruir os caminhos nas colônias.

Helldiver

  • O Ministério da Humanidade atualizou os princípios da postura correta para o levantamento seguro, agora permitindo que os infernos corriam enquanto carregavam itens de duas mãos, como barris e rodadas de artilharia da SEAF.

Frv

  • Os infernos agora podem implantar granadas e estratagemas enquanto se inclinam da FRV.
  • Manuseio de FRV aprimorado para curvas mais suaves.

Latera

  • As revistas iniciais aumentaram de 2 para 3.
  • As revistas sobressalentes aumentaram de 4 para 5.

Armas de apoio à Stratagem

  • Esterilizador TX-41
    • Removeu o recuo do deriva da mata.
    • Diminuiu a escalada da câmera recuo.
    • A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.

Armour Passives

  • Após o feedback do jogador, o bug com o Siege Ready Armour Passive, que fornece munição extra a todas as armas baseadas em revistas, em vez de apenas armas primárias, permanecerá não fixado. A descrição do arsenal será atualizada para refletir essa alteração e a equipe está monitorando qualquer bug impresso.

Mochilas

  • AX/TX-13 "guarda de cão de guarda" respiração
    • Reformulado para melhorar a eficácia e manter sua mecânica única à base de gás.
    • Agora preserva a munição visando apenas inimigos não afetados pelo efeito do status do gás. Uma vez que um inimigo é afetado, o drone se move para outro inimigo não afetado.
    • A lógica de direcionamento foi atualizada para evitar roaming excessivo. O direcionamento se origina da posição do Helldiver, e não do próprio drone.
    • A faixa de direcionamento aumentou de 10 para 20 metros.
    • A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.

Estratagemas

  • MD-6 Anti-PERSONNELOFIELTO

    • A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.
    • Os danos aumentaram de 350 para 700.
    • A propagação de minas de implantação aumentou 20% para minimizar as explosões da cadeia.
  • Minas incendiárias MD-I4

    • A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.
    • Os danos aumentaram de 210 para 300.
    • A propagação de minas de implantação aumentou 20% para minimizar as explosões da cadeia.
  • MD-17 MINAS ANTI-TANK

    • A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.
  • Mochila de escudo balístico SH-20

    • Agora bloqueia os ataques corpo a corpo até que ele ocorra de sofrer danos suficientes.

Correções

Problemas de prioridade máxima resolvidos:

  • O inferno agora pode ser emove ao cair ou cair sem reduzir os danos causados ​​pela queda, permitindo uma jogabilidade expressiva.
  • Os escudos de navio de spawner de iluminação fixa não sofrem de danos causados ​​por granadas de impacto.
  • Abordou lacunas de colisão dentro do navio Spawner Illuminate, garantindo que granadas jogadas perto da porta possam destruir os navios.
  • Os pacotes de saúde agora restauram totalmente todos os estímulos do inferno.
  • As armas de alto dano agora detonam detonam casbas de hells no mapa.

Correntes de colisão, pendores e bloqueios macios:

  • Corrigido um acidente ao abortar missões com efeitos ativos da estação espacial da democracia.
  • Resolveu um acidente ao se unir a uma missão em um planeta na Estação Espacial da Democracia.
  • Corrigido uma falha causada por alternar rapidamente emotas antes que outro cliente interagiu.
  • Reduziu a chance de acidentes causados ​​por incêndios.
  • Corrigiu um acidente raro no final da sequência de entrega ao jogamento a quente de um jogo em sessão.
  • Abordou um acidente ao retornar ao navio enquanto recarregava a arma principal.
  • Corrigido um bloqueio macio durante a queda quando o host deixou ou desconectado diretamente após o carregamento.
  • Frases resolvidas ao alterar repetidamente as peças de armadura no arsenal, depois de terminar o tutorial, durante a extração, durante o incêndio pesado do projétil, quando um jogador saiu durante um encontro, ao alterar a linguagem de texto e ao recarregar a parada do SG-20.
  • Corrigido um acidente para os clientes quando o host estava segurando um objetivo transportável e desistiu do jogo.

Questões sociais e matchmaking

  • Lógica melhorada de matchmaking para combinar melhor jogadores de regiões próximas e com as mesmas configurações de dificuldade.
  • Corrigido um problema em que o histórico de bate -papo foi liberado ao ir e retornar de uma missão.

Armas e estratagemas

  • Os jogadores podem permanecer em um local ao abrir e fechar o bate -papo de texto.
  • As armas de arco fixo não atingem de maneira confiável os tentáculos do impalador quando visam peças inferiores.
  • A colocação E/AT-12 Anti-Tank agora exibe corretamente a penetração da armadura no menu do navio.
  • As torres de Stratagem não têm mais alvo iluminam torres da Tesla.
  • Corrigido um bug visual com armas de calor exibindo números sobre a barra de progresso no menu da roda de armas.
  • As armas corpo a corpo não enviam mais carros civis e outros objetos voando longas distâncias.
  • O pacote de suprimentos B-1 agora fornece estímulos a outros jogadores.
  • Corrigido um bug em que os jogadores poderiam ficar presos na colocação E/AT-12 Anti-Tank depois de esgotar toda a munição.

Frv

  • Todos os FRVs foram reforçados após uma investigação sobre o viés de sobrevivência durante os testes de impacto, impedindo que pequenos contratempos de estacionamento causassem explosões catastróficas.
  • A câmera FRV aprimorada para impedir que ela fique presa no subsolo ao dirigir ladeira abaixo.
  • Reduziu a chance de que os FRVs sejam descartados nos telhados quando chamados.
  • Chaves de movimento FRV As ligações agora aceitam entradas de teclado não QWERTY.
  • Corrigido um bug em que alguns inimigos como o comandante da ninhada foram lançados além do pretendido quando atingidos pelo FRV.

Helldiver

  • Corrigido um problema em que o Ragdolling no FRV fez com que o veículo fosse lançado no espaço.
  • Abordou uma questão para impedir que os Helldivers escalassem e salvem sobre carros civis.
  • Helldivers não deslizam mais no chão depois de cair de uma explosão.
  • Corrigido um problema em que o ranking em águas rasas causou uma animação de deslizamento propenso.
  • Corrigiu um problema em que o Helldiver não tocou as animações de pick-up de amostra.

Inimigos

  • Corrigido um pequeno bug visual com a língua do perseguidor.
  • Os inimigos agora reagem a tiros perdidos de projéteis ou ataques corpo a corpo perto deles.

Correções diversas

  • Corrigido um problema em que os clientes acionaram o áudio errado ao aguardar o host para entrar no carregamento.
  • Abordou uma questão de Helldivers saindo do Hellpod prematuramente antes de fazer a transição para a tela de carregamento.
  • Corrigido uma questão de civis sendo impedidos de encontrar a porta do traslado durante missões de evacuação de emergência.
  • Reduziu a frequência de encontrar pontos de interrogação roxa durante missões iluminadas em planetas arenosos e árticos.
  • Corrigido o problema da cabeça flutuante com a armadura obediente AC-2 e certos capacetes.
  • Abordou um bug introduzido em dezembro, onde armas com penetração de armadura inferior do que a armadura do alvo causou incorretamente um dano em vez de zero, levando a um feedback visual enganoso.
  • Os inimigos agora afundam no chão quando mortos próximos aos terminais ou no ponto de extração, impedindo bloqueios físicos.

Questões conhecidas

Prioridade superior:

  • O Terminal da Missão Black Box pode ser inutilizável se aparecer preso no chão.
  • Bolas de Stratagem saltam imprevisivelmente com falésias e certos pontos.
  • São necessários ajustes de equilíbrio e funcionalidade para o DSS.
  • Questões de busca de caminho ocorrem em evacuar colonos iluminam missões.
  • Dolby Atmos não funciona no PS5.

Prioridade média:

  • Os jogadores podem ficar presos na rampa do Pelican-1 durante a extração.
  • Explosivos podem causar os infernos escondidos atrás do terreno em Ragdoll.
  • As capas atualmente equipadas não são exibidas corretamente e mostram uma capa cinza em branco na guia Arsenal.
  • Os jogadores que usam o emote "This Is Democracy" em seu navio podem involuntariamente enviar colegas de Helldiver em caminhões espaciais não programados.
  • A respiração do cão de “guarda-costas do AX/TX-13 não aparece quando fora de munição.
  • A torre de tanques de Barrager tem armadura 0 e sem pontos fracos.
  • As funções de zoom mais altas não zoomam a câmera através do escopo da foice LAS-5.
  • As armas com um mecânico de carregamento podem exibir comportamento não intencional quando disparados mais rapidamente que o limite de RPM.
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