घर समाचार साइबरपंक डेवलपर ने द विचर गेमप्ले खामियों को स्वीकार किया

साइबरपंक डेवलपर ने द विचर गेमप्ले खामियों को स्वीकार किया

लेखक : Aaliyah Feb 23,2025

साइबरपंक डेवलपर ने द विचर गेमप्ले खामियों को स्वीकार किया

द विचर 3, जबकि समीक्षकों द्वारा प्रशंसित, इसकी खामियों के बिना नहीं था। कई प्रशंसकों ने महसूस किया कि कॉम्बैट सिस्टम कम हो गया।

हाल ही में एक साक्षात्कार में, विचर 4 के गेम डायरेक्टर, सेबस्टियन कलेम्बा ने पिछले गेम के गेमप्ले में कमजोरियों को स्वीकार किया, विशेष रूप से युद्ध और राक्षस शिकार का हवाला देते हुए महत्वपूर्ण सुधार की मांग करने वाले क्षेत्रों के रूप में। उन्होंने कहा, "हम गेमप्ले और राक्षस शिकार के अनुभव में सुधार करना चाहते हैं।"

कलेम्बा ने जोर देकर कहा कि विचर 4 ट्रेलर को राक्षस मुठभेड़ों की प्रभावशाली और शक्तिशाली प्रकृति का प्रदर्शन करना चाहिए, जो बेहतर कोरियोग्राफी और भावनात्मक वजन पर ध्यान केंद्रित कर रहा है।

विचर 4 के लिए एक पर्याप्त मुकाबला ओवरहाल प्रत्याशित है। आश्वस्त रूप से, सीडी प्रोजेक रेड (सीडीपीआर) पिछले विचर गेम्स के मुकाबले की कमियों को पहचानता है और सक्रिय रूप से उन्हें संबोधित कर रहा है। ये सुधार भविष्य की किस्तों में ले जाने की संभावना है, विशेष रूप से CIRI की भूमिका को नई त्रयी के नायक के रूप में देखते हुए।

दिलचस्प बात यह है कि डेवलपर्स भी ट्रिस की शादी को खेल में शामिल करने की योजना बनाते हैं। विचर 3 में, "एशेन मैरिज" क्वेस्ट, जो मूल रूप से नोविग्रेड के लिए इरादा था, ने गेराल्ट को शादी की तैयारी के साथ ट्रिस और कैस्टेलो को देखा, जिसमें राक्षस भगाने, शराब का अधिग्रहण, और एक उपहार चुनना शामिल था।

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