EA tái cấu trúc bioware, chỉ tập trung vào trò chơi hiệu ứng khối lượng tiếp theo
Electronic Arts (EA) đã công bố tái cấu trúc Bioware, hãng phim đằng sau nhượng quyền rồng và nhượng quyền Mass Effect. Việc tái cấu trúc liên quan đến việc chỉ định lại một số nhà phát triển cho các dự án EA khác và tập trung tất cả các tài nguyên còn lại vào trò chơi Mass Effect sắp tới.
Trong một bài đăng trên blog, Tổng Giám đốc Bioware Gary McKay giải thích rằng hãng phim đang sử dụng khoảng thời gian giữa các chu kỳ phát triển chính để đánh giá lại cấu trúc hoạt động của nó. Ông tuyên bố rằng giai đoạn phát triển hiệu ứng khối lượng hiện tại không yêu cầu toàn bộ lực lượng lao động của studio. Nhiều nhân viên Bioware đã được chuyển sang các vai trò phù hợp khác trong EA, trong khi một số lượng nhỏ hơn các thành viên trong nhóm Dragon Age đã phải đối mặt với việc chấm dứt, với tùy chọn áp dụng cho các vị trí nội bộ khác.
Bioware đã trải qua những thay đổi cấu trúc đáng kể trong những năm gần đây, bao gồm cả việc sa thải vào năm 2023 và một số khởi hành cao cấp, gần đây nhất là Giám đốc Corinne Busche. Số lượng nhân viên hiện tại chính xác tại BioWare vẫn chưa được tiết lộ. Mặc dù EA từ chối cung cấp các số cụ thể liên quan đến các nhân viên bị ảnh hưởng, người phát ngôn đã xác nhận rằng hãng phim hiện đang tập trung hoàn toàn vào hiệu ứng khối lượng sau khi phát hành Dragon Age: The Veilguard . Họ nhấn mạnh rằng quy mô nhóm hiện tại là phù hợp cho giai đoạn phát triển của Dự án Hiệu ứng Mass.
Tiêu đề Mass Effect mới, được công bố bốn năm trước, vẫn đang trong giai đoạn đầu. Chiến lược hiện tại của Bioware ưu tiên một trò chơi tại một thời điểm. Tái cấu trúc này bao gồm sự trở lại của các nhà phát triển được gán trước đây cho Dragon Age để hoàn thành The Teluard trở lại nhóm Hiệu ứng Mass. Các nhà phát triển kỳ cựu Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley đang dẫn đầu sự phát triển hiệu ứng khối lượng.
Thông báo này theo sau tiết lộ gần đây của EA rằng Dragon Age: The Laiguard không đạt được kỳ vọng của người chơi khoảng 50%, góp phần vào triển vọng năm tài chính thấp hơn, bên cạnh sự kém hiệu quả từ EA Sports FC 25. Gọi vào ngày 4 tháng 2.