EA, yalnızca bir sonraki Mass Efekt oyununa odaklanarak BioWare'i yeniden yapılandırır
Electronic Arts (EA), Dragon Age ve Mass Effect franchise'larının arkasındaki stüdyo olan BioWare'in yeniden yapılandırıldığını duyurdu. Yeniden yapılandırma, bir dizi geliştiriciyi diğer EA projelerine yeniden atanmayı ve kalan tüm kaynakları yaklaşan Mass Effect oyununa yoğunlaştırmayı içerir.
Bir blog yazısında, BioWare genel müdürü Gary McKay, stüdyonun operasyonel yapısını yeniden değerlendirmek için büyük geliştirme döngüleri arasındaki dönemi kullandığını açıkladı. Mevcut Mass Effect geliştirme aşamasının tüm stüdyo işgücünü gerektirmediğini belirtti. Birçok BioWare çalışanı EA içindeki diğer uygun rollere geçerken, daha az sayıda Dragon Age ekibi üyesi diğer iç pozisyonlara başvurma seçeneği ile fesih ile karşı karşıya kalmıştır.
BioWare, son yıllarda 2023'teki işten çıkarmalar ve en son yönetmen Corinne Busche olan birkaç yüksek profilli kalkış da dahil olmak üzere önemli yapısal değişiklikler geçirdi. BioWare'deki tam mevcut çalışan sayısı açıklanmıyor. EA, etkilenen çalışanlarla ilgili belirli sayılar sağlamayı reddetse de, bir sözcü stüdyonun Dragon Age: The VeilGuard 'un piyasaya sürülmesinden sonra tamamen Mass Effect'e odaklandığını doğruladı. Mevcut takım boyutunun Mass Effect Projesi'nin gelişim aşaması için uygun olduğunu vurguladılar.
Dört yıl önce duyurulan yeni Mass Effect unvanı hala ilk aşamalarında. BioWare'in mevcut stratejisi bir seferde tek bir oyuna öncelik veriyor. Bu yeniden yapılandırma, daha önce Dragon Age'e atanan geliştiricilerin Mass Effect ekibine * tamamlamak için geri dönüşünü içerir. Deneyimli geliştiriciler Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts ve Parrish Ley, Mass Effect gelişimine liderlik ediyor.
Bu duyuru, EA'nın Dragon Age: The VeilGuard 'ın, EA Sports FC 25'ten düşük performansının yanı sıra, bu sonuçları üçüncü kazançları sırasında daha da tartışacak şekilde, oyuncu beklentilerinin yaklaşık%50'sine katkıda bulunduğuna dair son vahiy izliyor. 4 Şubat'ta arayın.