Hanedan Savaşçıları: Kökenler, önemli ölçüde daha zorlu düşmanlarla ante yükseliyor. Yapımcı Tomohiko Sho'nun Geliştirme Ekibine Direktifi? Basit ama etkili bir "Git ve oyuncuyu öldür." Bu makale, oyunun artan zorluğunun arkasındaki tasarım seçimlerini araştırıyor.
Deadlie Battlefield: "Git ve Öldürme Oyuncuyu"
Dynasty Warriors: Origins'teki artan zorluk, doğrudan yapımcı Tomohiko Sho'nun düşmanları çok daha agresif ve güçlü hale getirme talimatından kaynaklanıyor. PlayStation.blog ile yapılan bir röportajda Sho, bu tasarım seçiminin savaşa daha büyük bir gerçekçilik duygusu enjekte etmeyi amaçladığını açıkladı. Hayatta kalma mücadelesi oyuncu ile sınırlı değil; Düşman askerleri ve generaller eşit derecede umutsuzdur.
% IMGP, zorluğu önemli ölçüde artırırken, SHO dengeli zorluğun önemini vurguladı. Amaç, aşılmaz bir deneyim yaratmak değildi, daha ziyade oyuncuların beceri ve strateji ile üstesinden gelebilecekleri ödüllendirici engeller sağlamak. "Aksiyon oyunlarında o kadar iyi olmasanız bile, onları sırayla öğrenirseniz, rahat oynayabilir ve bir başarı hissi hissedebilirsiniz." Geliştirme ekibi, ezici düşmanların klasik "Musou" coşkusunu acımasız bir savaş alanının artan gerçekçiliği ile birleştirmenin önemli zorluğuyla karşı karşıya kaldı.
köklere dönüş: yeni bir çağın "kökenleri"
Gelenekten önemli bir ayrılma sayısal bir başlığın olmamasıdır. Dynasty Warriors 10 yerine, oyun Dynasty Warriors: Origins adlı, franchise tarihindeki ilk sayısız girişi işaret ediyor.
Bu başlık, oyunun tüm anlatıyı kapsayan önceki taksitlerin aksine, üç krallığın *romantizminin ilk yarısına odaklanmasını yansıtır. 2024 Tokyo ile TheGamer ile yapılan bir röportajda Sho, hikayenin önemli Chibi'nin (Kızıl Cliffs Savaşı) önemli savaşı ile sonuçlandığını açıkladı. "Bu hikayeyi anlatmak için gerçekten kapsamlı ve yoğun olmak istedik; destansı noktalardan biri, bu yüzden sadece o noktaya kadar odaklanıyoruz."
önceki ana taksitten yedi yıl sonra, Dynasty Warriors: Origins kaynak materyaline sadık kalır, Üç Krallığın Romantizmi , tarihsel gerçeğin bir karışımı ve Han Hanedanlığı'nı detaylandıran kurgu. Oyun, antik Çin'in güç mücadelelerinde dolaşan orijinal bir kahraman olan isimsiz kahramanı tanıtıyor.
17 Ocak'ta yayınlanan Hanedan Savaşçıları: Origins PC (Steam), PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S'de mevcuttur. Daha derinlemesine bir görünüm için Game8'in incelemesini okuyun!