朝代戰士:起源於敵人更具挑戰性的敵人。製片人Tomohiko Sho的指令向開發團隊?一個簡單而有影響力的“去殺死球員”。本文深入研究了遊戲的增加難度。
一個致命的戰場:“去殺死球員”
的朝代戰士的挑戰:起源直接源於生產者Tomohiko Sho的指示,即使敵人更具侵略性和強大。 Sho在接受PlayStation.blog的采訪中解釋說,這種設計選擇旨在將更大的現實主義感注入戰鬥中。生存的鬥爭不僅限於玩家。敵方士兵和將軍同樣絕望。
雖然顯著增加了難度,但SHO強調了平衡挑戰的重要性。目標不是創造無法克服的經驗,而是提供玩家可以通過技能和策略克服的有益障礙。他說:“即使您在動作遊戲中不太擅長,如果您井井有條,您也可以舒適地玩耍並感到成功感。”開發團隊麵臨著巨大的挑戰,即將經典的“ Musou”與殘酷的戰場的現實主義更加現實融合在一起。
返回根源:新時代的“起源”
與傳統的顯著背離是缺乏數字標題。遊戲標題為 王朝勇士:起源 ,而不是 王朝勇士10 ,標誌著該係列曆史上的第一個非編號。
這個標題反映了遊戲的重點是三個王國 *的浪漫史的上半年,這與以前涵蓋整個敘述的分期付款不同。 Sho在2024年東京遊戲節目的采訪中進行了采訪時,Sho澄清說,這個故事以Chibi(紅色懸崖之戰)的關鍵戰鬥結束。他解釋說:“我們真的很想在講這個故事時要徹底而激烈;這是史詩般的觀點之一,因此我們隻關注直到那時。”
IMGP%在上一期之後七年到達, 朝代戰士:起源 忠於其原始材料, 三個王國 的浪漫 *,融合了曆史事實和小說的融合,詳細介紹了漢朝。該遊戲介紹了一位原始的主角,無名的英雄,他在古代中國的力量鬥爭中導致。
- 1月17日發布, 朝代戰士:Origins 可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox係列X | S上發布。閱讀Game8的評論,以更深入地看!