왕조 전사 : 기원은 훨씬 더 도전적인 적들과 함께 ante를 상승시킵니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침? 단순하면서도 영향력있는 "플레이어를 죽이고 죽여라." 이 기사는 게임의 어려움이 증가한 디자인 선택을 탐구합니다.
Deadlier Battlefield : "가서 플레이어를 죽여라"
왕조 전사에서 강화 된 도전 : 기원은 프로듀서 Tomohiko Sho의 지시에서 직접 적을 더욱 공격적이고 강력하게 만들어줍니다. Sho는 PlayStation.blog와의 인터뷰 에서이 디자인 선택은 전투에 더 큰 사실감을 주입하는 것을 목표로했다고 설명했습니다. 생존을위한 투쟁은 플레이어에게만 국한되지 않습니다. 적군과 장군도 마찬가지로 절망적입니다.
IMGP%의 난이도를 크게 증가시키면서 SHO는 균형 잡힌 도전의 중요성을 강조했습니다. 목표는 극복 할 수없는 경험을 만드는 것이 아니라 플레이어가 기술과 전략으로 극복 할 수있는 보람있는 장애물을 제공하는 것입니다. 그는 "액션 게임을 잘하지 않더라도 순서대로 배우면 편안하게 놀고 성공을 느낄 수 있습니다."라고 그는 말했습니다. 개발 팀은 압도적 인 적의 고전적인 "Musou"짜릿을 잔인한 전장의 현실감으로 합병 해야하는 상당한 도전에 직면했습니다.
뿌리로의 복귀 : 새로운 시대의 "기원"
전통에서 주목할만한 출발은 수치 제목이 없다는 것입니다. Dynasty Warriors 10 대신 에이 게임의 제목은 Dynasty Warriors : Origins 이며 프랜차이즈 역사상 최초의 비 번호가없는 출품작을 표시합니다.
이 타이틀은 전체 이야기를 다루는 이전의 할부와 달리 세 왕국의 로맨스 *의 전반전에 대한 게임의 초점을 반영합니다. Thegamer와의 2024 년 도쿄 게임 쇼의 인터뷰에서 Sho는이 이야기가 Chibi의 중추적 인 전투 (Red Cliffs의 전투)로 끝났다고 설명했다. 그는 "우리는이 이야기를하는 데 철저하고 강렬하고 싶었습니다. 서사시 요점 중 하나이므로 우리는 그 시점까지만 집중하고 있습니다."
이전의 주요 작품 후 7 년 후에 도착한 Dynasty Warriors : Origins 는 소스 자료에 충실합니다. 이 게임은 고대 중국의 권력 투쟁을 탐색하는 원래의 주인공 인 이름없는 영웅을 소개합니다.
1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins 는 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다. 보다 심층적 인 모습을 위해 Game8의 리뷰를 읽으십시오!