朝代战士:起源于敌人更具挑战性的敌人。制片人Tomohiko Sho的指令向开发团队?一个简单而有影响力的“去杀死球员”。本文深入研究了游戏的增加难度。
一个致命的战场:“去杀死球员”
的朝代战士的挑战:起源直接源于生产者Tomohiko Sho的指示,即使敌人更具侵略性和强大。 Sho在接受PlayStation.blog的采访中解释说,这种设计选择旨在将更大的现实主义感注入战斗中。生存的斗争不仅限于玩家。敌方士兵和将军同样绝望。
虽然显着增加了难度,但SHO强调了平衡挑战的重要性。目标不是创造无法克服的经验,而是提供玩家可以通过技能和策略克服的有益障碍。他说:“即使您在动作游戏中不太擅长,如果您井井有条,您也可以舒适地玩耍并感到成功感。”开发团队面临着巨大的挑战,即将经典的“ Musou”与残酷的战场的现实主义更加现实融合在一起。
返回根源:新时代的“起源”
与传统的显着背离是缺乏数字标题。游戏标题为 王朝勇士:起源 ,而不是 王朝勇士10 ,标志着该系列历史上的第一个非编号。
这个标题反映了游戏的重点是三个王国 *的浪漫史的上半年,这与以前涵盖整个叙述的分期付款不同。 Sho在2024年东京游戏节目的采访中进行了采访时,Sho澄清说,这个故事以Chibi(红色悬崖之战)的关键战斗结束。他解释说:“我们真的很想在讲这个故事时要彻底而激烈;这是史诗般的观点之一,因此我们只关注直到那时。”
IMGP%在上一期之后七年到达, 朝代战士:起源 忠于其原始材料, 三个王国 的浪漫 *,融合了历史事实和小说的融合,详细介绍了汉朝。该游戏介绍了一位原始的主角,无名的英雄,他在古代中国的力量斗争中导致。
- 1月17日发布, 朝代战士:Origins 可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上发布。阅读Game8的评论,以更深入地看!