王朝の戦士:起源は、かなり挑戦的な敵でアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示?シンプルでありながら影響力のある「プレーヤーを殺して殺す」。この記事では、ゲームの困難の増加の背後にあるデザインの選択肢を掘り下げています。
致命的な戦場:「選手を殺して殺す」
王朝の戦士における高まりの課題:Originsは、敵をはるかに攻撃的で強力にするためのプロデューサーのTomohiko Shoの指導に直接由来しています。 PlayStation.blogとのインタビューで、Shoは、このデザインの選択が、より大きなリアリズムの感覚を戦闘に注入することを目的としていると説明しました。生存のための闘争は、プレイヤーに限定されません。敵の兵士と将軍も同様に必死です。
は難易度を大幅に増加させながら、バランスの取れた課題の重要性を強調しました。目標は、乗り越えられない体験を作成することではなく、プレーヤーがスキルと戦略で克服できるやりがいのある障害を提供することです。彼は、「あなたがアクションゲームがそれほど得意ではない場合でも、整頓していれば、快適にプレイして成功感を感じることができます」と述べました。開発チームは、圧倒的な敵の古典的な「ムソウ」の爽快感を、残忍な戦場の高度なリアリズムと融合するというかなりの課題に直面しました。
ルーツへの復帰:新しい時代の「起源」
伝統からの顕著な逸脱は、数値タイトルがないことです。 王朝の戦士10 の代わりに、ゲームのタイトルは 王朝の戦士:Origins で、フランチャイズの歴史の中で最初の非番号のエントリをマークしています。
このタイトルは、物語全体をカバーする以前の分割払いとは異なり、3つの王国のロマンスの前半にゲームの焦点を反映しています。 Thegamerとの2024年の東京ゲームショーでのインタビューで、Shoは、この物語がチビの極めて重要な戦い(赤い崖の戦い)で終わることを明らかにしました。彼は、「私たちはこの物語を語ることに徹底的かつ激しくなりたかったのです。それは壮大なポイントの1つなので、その時点までのみ焦点を合わせています。」
は、前のメイン分割払いから7年後に到着します。 王朝の戦士:起源 は、その源泉、 3つの王国のロマンス 、歴史的事実のブレンドであり、漢王朝を詳述するフィクションに忠実です。このゲームは、古代中国の権力闘争をナビゲートするオリジナルの主人公である名前のないヒーローを紹介します。
1月17日にリリースされた Dynasty Warriors:Origins は、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用できます。より詳細な外観のためにGame8のレビューを読んでください!